엔딩intermediate업데이트: 2026. 8. 6.

Kill The Shadow 엔딩 가이드: 모든 엔딩 상세 해설

Kill The Shadow의 살해, 심판, 키스 엔딩을 다루는 완전한 엔딩 가이드. 힘, 정신, 매력 빌드가 최종 결과에 어떻게 영향을 미치는지 알아보세요.

Kill The Shadow 엔딩 작동 방식: 완전한 개요

Kill The Shadow는 결말을 다층적인 수사 선택, 관계 점수, 그리고 빌드 투자의 그물 뒤에 숨겨두고 있습니다. 대부분의 탐정 RPG가 플레이어를 하나의 내러티브 결론에 묶어두는 것과 달리, Shadowlight의 2.5D 픽셀 누르 아드벤처는 주인공 **Lucas (Ah Guang)**와 기생 동반자 The Shadow를 중심으로 클라이맥스를 상호 배타적인 세 가지 결의로 분할합니다. 각 엔딩은 게임이 제기하는 주제적 질의 — Dark Tide City의 최악의 대참사의 배후를 마침내 궁지에 몰았을 때, 정의는 실제로 어떤 모습인가 — 를 재구성합니다.

받는 엔딩은 단일 시네마틱 플래그로 잠겨 있지 않습니다. 대신, 대략 25시간 정도의 플레이 과정을 걸쳐 개발자들이 "심판 매트릭스"라 부르는 보이지 않는 점수 계층을 통해 조립되며, 이 매트릭스는 모든 심문 전술, 최종 확정한 모든 코르크보드 추리, 그리고 핵심 용의자들에게 Lucas가 한 모든 대사를 추적합니다. 최종 사건인 The Lighthouse Confession이 클라이맥스 시퀀스를 트리거할 때까지, 매트릭스는 이미 세 개의 문 중 어느 것이 열릴지를 결정한 상태입니다.

세 가지 핵심 엔딩

게임은 각자의 시네마틱, 사운드트랙 변형, 에필로그 슬라이드를 갖춘 클라이맥스 3부작에 전념합니다. 그 엔딩들은 다음과 같습니다:

  • 배후를 살해하라 (Kill the Mastermind) — Lucas가 냉혹하게 적을 처단하고, 폭력적인 파열 속에서 The Shadow를 해방시켜 지역에 상흔을 남깁니다.

  • 배후를 심판하라 (Judge the Mastermind) — Lucas가 오래된 법정 건물 잔해의 홍수 속에서 민중 재판소에 사건을 제출하여, 정신매력의 논쟁을 균형 있게 조율합니다.

  • 배후에게 키스하라 (Kiss the Mastermind) — Lucas가 최대 호감도의 매력으로 악당에 맞서, 게임의 누르 뿌리에 연결되는 논쟁의 소용돌이 로맨틱 피날레를 발동시킵니다.

이 엔딩들은 품질로 순위가 매겨져 있지 않습니다. Steam 스토어 페이지와 공식 Kill The Shadow 등록 페이지는 명시적으로 플레이어 선택이 최종 결과를 결정한다고 밝히고 있으며, 이는 각 루트가 해당 플레이에 있어서 캐논임을 의미합니다.

The Shadow가 최종 선택에 미치는 영향

The Shadow는 수동적인 파트너가 아닙니다. 이 존재는 죽은 자의 마지막 순간을 재구성하며, 피날레 동안에는 배후의 마지막 순간도 재구성합니다 — 단, Lucas가 정신 빌드 경로를 통해 충분히 영적 잔여물을 먹였을 때만 그렇습니다. 이 존재를 무시한 플레이어들은 키스 엔딩이 접근 불가능해진다는 것을 알게 됩니다. 로맨틱 결의는 The Shadow가 Lucas 안으로 자발적으로 용해되어 그로 하여금 다시 애착을 느낄 수 있도록 해제되어야 하기 때문입니다.

세 가지 능력 경로와 엔딩에 대한 영향

Kill The Shadow는 캐릭터 성장을 세 가지 트리에 분산합니다: 힘 (Strength), 정신 (Spirit), 그리고 매력 (Charm). 전통적인 RPG 빌드와 달리, 이 경로들은 시작 시 클래스 선택에 의해 잠기지 않습니다. Lucas는 대화 선택지, 심문 전술, 그리고 우선시하는 코르크보드 추리에 따라 유기적으로 그 사이를 오갑니다. 그러나 캠페인 전반에 걸쳐 투자하는 지배적인 경로는 엔진이 피날레 동안 읽는 친화도 시그니처를 생성합니다.

힘 빌드 엔딩

에 의존하는 플레이어들은 물리적 압박을 활용합니다: 용의자들을 벽에 내리치고, 압수한 무기를 휘두르며, 급습 동안 문을 부수고 들어갑니다. 힘 빌드는 Lucas를 살해 엔딩으로 이끕니다. The Lighthouse Confession의 배후 대면은 나선형 계단 가로에서 잔혹한 싸움으로 전개되며, The Shadow는 환영 대신 아드레날린 급증을 Lucas에게 제공합니다.

힘 중심 플레이는 일반적으로 세 가지 주요 사건에 걸쳐 최소 14의 힘 포인트를 분배하는 것과, River Quarter Massacre 사건의 코르크보드 추리 동안의 특정 "강제" 선택을 요구합니다.

정신 빌드 엔딩

정신 빌드는 심리전에 중점을 둡니다: 차가운 해석, 최면 루프, 그리고 The Shadow와의 직접 소통. 이 경로는 Lucas가 영적 오버레이를 통해 피해자의 마지막 순간을 재경험하는 독특한 수사 장면을 해제합니다. 정신 중심 플레이는 숨겨진 임계값 뒤에 심판 엔딩을 잠급니다: Lucas는 무너지지 않고 최소 세 개의 완전한 영적 재구성을 완료해야 합니다.

개발자는 GamingBolt 인터뷰에서 정신이 로맨틱한 방해 없이 심판 엔딩의 도덕적 무게를 원하는 플레이어를 위해 설계된 캐논적 "중립 수사관" 루트라고 확인했습니다.

매력 빌드 엔딩

매력 빌드가 가장 까다롭습니다. 매력에 투자하는 플레이어들은 설득, 공감, 정서적 취약성을 사용하여 용의자들을 무너뜨립니다. 매력 중심 플레이는 키스 엔딩을 농락하지만, 오직 보조 변수 — 배후에 대한 호감도 — 역시 높을 때만 가능합니다. 많은 플레이어들이 매력만으로 로맨틱 피날레가 해제된다고 잘못 가정합니다. 그렇지 않습니다. 시스템은 매력과 특정 대화 분기, 그리고 차후 사건에서의 절제 선택을 모두 요구합니다.

매력 플레이어는 또한 2막에서 잘못된 용의자와의 플러트 대화 선택지가 키스 엔딩을 영구적으로 잠근다는 점에 유의해야 합니다. 이는 매력이 최대치여도 마찬가지입니다. 이것은 로맨틱 루트를 추구할 때 플레이어들이 저지르는 가장 흔한 실수입니다.

선택 추적과 숨겨진 변수

Dark Tide City의 수사 표면 아래에는 모든 의미 있는 결정을 추적하는 조밀한 회계 시스템이 자리하고 있습니다. Shadowlight의 개발자들은 대부분의 플레이어가 명시적으로 보지 못하는 두 가지 숨겨진 측정기가 존재함을 확인했습니다: **호감도 시스템 (Affection System)**과 **도덕성 추적기 (Morality Tracker)**입니다. 둘 다 엔딩 매트릭스에 직접 영향을 미칩니다.

호감도 시스템

호감도 시스템은 Lucas가 반복되는 대화의 세 가지 플레이스루에 걸쳐 배후와 어떻게 관계를 맺는지를 측정합니다. The Architect로만 알려진 배후는 — 피날레가 얼굴을 드러낼 때까지 — 환각, 신문 스크랩, 그리고 가로챈 무선 전송을 통해 캠페인 전반에 걸쳐 등장합니다. Lucas가 공감, 망설임, 또는 감탄으로 반응할 때마다 측정기가 올라갑니다. 공격성이나 경멸은 그것을 낮춥니다.

키스 엔딩을 목표로 하는 플레이어들은 70% 이상의 호감도로 캠페인을 완료해야 합니다. 40%에서 69% 사이의 수치는 정신 우세 빌드에 의해 재정의되지 않는 한 기본적으로 심판 엔딩으로 기본 설정되며, 이는 해결을 사법적 중립으로 밀어붙입니다.

도덕성 추적기

도덕성 추적기는 호감도와 독립적으로 작동합니다. 이는 부수적 피해를 측정합니다: 급습 동안 놀란 민간인, 파괴된 증거, 침묵된 증인. 깨끗한 도덕성 점수는 심판 엔딩에 유리합니다. 피 묻은 도덕성 점수는 살해 엔딩에 유리합니다. 균형 잡힌 중간 범위 도덕성 점수와 높은 호감도의 조합만이 안정적으로 키스 엔딩을 해제하는 유일한 구성입니다.

아래 표는 이 변수들이 빌드 친화도와 어떻게 교차하여 The Lighthouse Confession에서 어떤 문이 열리는지를 결정하는지 요약합니다.

빌드 친화도호감도 점수도덕성 점수결과 엔딩
힘 (14+)무관높은 부수적 피해배후를 살해하라
정신 (14+)40–69%균형배후를 심판하라
매력 (14+)70%+균형배후에게 키스하라
혼합40% 미만낮은 부수적 피해심판 (기본값)
혼합70%+높은 부수적 피해살해 (타락)

단계별 엔딩 루트

세 가지 엔딩은 각각 2막과 3막 동안 고유한 선택 시퀀스를 요구합니다. 아래는 스피드런과 완전 수집 커뮤니티에서 사용하는 검증된 루트입니다.

살해 엔딩 루트

단계선택빌드 영향
1두 명의 용의자 심문에서 물리적 위협 사용1막+힘 친화도
2코르크보드에 "잔혹한 상승" 이론 고정1막+힘, 정신 분기 잠금
3그림자 환영 거부; 힘 대화 선택2막+힘, −정신
4계단에서 최종 힘 프롬프트 수락3막+힘 최대치
5"이 도시에는 자비가 필요 없다" 선택3막살해 엔딩 확정
  1. 사건 1: River Quarter Massacre 동안 최소 두 명의 용의자 심문에서 물리적 위협 선택지를 선택합니다.

  2. 같은 사건의 코르크보드 추리에서 중립적 재구성 이론이 아닌 살인 무기를 "잔혹한 상승" 이론에 고정합니다.

  3. 2막 전반에 걸쳐 The Shadow에게 자발적 환영을 제공하는 것을 거부하고, 힘 전용 대화 분기를 선택합니다.

  4. 사건 3: The Lighthouse Confession에서 계단의 최종 힘 프롬프트를 수락합니다.

  5. 클라이맥스 대면에서 **"이 도시에는 자비가 필요 없다"**를 선택합니다.

이 루트는 Lucas가 배후를 처단하는 시네마틱, 그리고 검은 깃털의 파도 속에서 The Shadow가 해방되는 장면을 플레이어에게 보상으로 줍니다. 에필로그 슬라이드는 6개월 내에 Dark Tide City가 갱 분쟁으로 추락하는 모습을 보여줍니다.

심판 엔딩 루트

  1. 모든 레벨업 시점에서 정신 빌드 업그레이드를 우선시합니다.

  2. 사건 2: The Drowned Choir 동안 네 가지 영적 재구성을 모두 완료합니다.

  3. River Quarter Massacre코르크보드 추리에서 증거를 "체계적 실패" 이론에 고정합니다.

  4. 호감도를 40%에서 69% 사이로 유지하기 위해 공감이나 경멸이 아닌 호기심으로 배후의 환각을 대합니다.

  5. 사건 3에서 **"사람들이 결정하게 하라"**를 선택합니다.

키스 엔딩 루트

  1. 매 레벨업에서 매력에 투자하되, 배후의 환각이 아닌 다른 용의자와는 플러트를 하지 않습니다.

  2. 사건 2: The Drowned Choir 동안 The Shadow가 배후의 어린 시절 환영을 제공할 때 공감 프롬프트를 선택합니다.

  3. 한 번의 재구성 장면에서 자발적으로 The Shadow를 먹인 다음, 두 번째 재구성에서 해방하여 Lucas가 놓을 수 있음을 보여줍니다.

  4. 사건 3에서 옥상 대면 동안 **"당신을 봅니다. 저는 항상 그래 왔습니다."**를 선택합니다.

  5. 등대 계단에서 최종 매력 프롬프트를 수락합니다.

키스 엔딩은 게임에서 가장 드문 결과로, 커뮤니티 추적에 따르면 첫 캠페인에서 12% 미만의 플레이어만이 달성합니다. 그 에필로그는 Lucas가 손을 잡고 배후와 함께 Dark Tide City를 떠나는 모습을 보여주며, The Shadow는 멀리서 지켜봅니다.

엔딩 비교

엔딩요구 빌드호감도 임계값도덕성 임계값해제까지 플레이타임
배후를 살해하라힘 14+없음높은 부수적 피해약 22시간
배후를 심판하라정신 14+40–69%균형약 25시간
배후에게 키스하라매력 14+70%+균형약 26시간

언급할 가치가 있는 두 번째 비교는 각 엔딩이 해제하는 포스트 게임 콘텐츠입니다. 살해 엔딩은 리플레이용 "철권 (Iron Hand)" 난이도 수정자를 해제합니다. 심판 엔딩은 지속적인 정신 시야를 가진 **뉴 게임+**를 해제합니다. 키스 엔딩은 "바다의 심장 (Heart of the Tide)" 보너스 사건을 해제하며, 이는 그들이 도시를 떠난 6개월 후 Lucas와 배후에게 무슨 일이 일어나는지를 드러내는 사이드 스토리입니다.

팁과 흔한 실수

특정 엔딩으로 가는 길에 플레이어들이 저지르는 가장 빈번한 실수들은 코르크보드 추리 프롬프트를 오해하는 데서 비롯됩니다. 전통적인 증거 보드와 달리, Kill The Shadow 코르크보드는 과도한 고정에 대해 플레이어를 처벌합니다. 추리에 중복된 실타래를 추가하면 수사 명확도 점수가 낮아지며, 이는 엔진이 이를 망설임 (심판) 또는 집착 (살해)으로 해석하여, 매력과 호감도가 모두 최대치여도 키스 엔딩을 잠글 수 있습니다.

기억해야 할 다른 팁들:

  • 최종 사건 전에 저장하세요. 등대 대면에는 빠르게 연속되는 세 개의 분기형 대화 트리가 포함되어 있으며, 한 번의 잘못된 클릭이 살해 엔딩으로 경로를 바꿀 수 있습니다.

  • 무선 방송을 무시하지 마세요. 그것들은 배후에 대한 호감도 틱의 유일한 신뢰할 수 있는 출처입니다.

  • 용의자 심문 중의 매력 대화는 배후에 대한 호감도를 올리지 않습니다. 배후의 환각과 무선 방송에 대한 반응만 카운트됩니다.

  • 정신 빌드가 가장 안전한 기본 루트입니다. 그것 자체로는 어떤 엔딩도 잠그지 않으므로, 유연성을 원하는 첫 플레이어에게 이상적입니다.

  • 진짜 엔딩 루트에 관심 있는 플레이어들은 심판 루트를 기반으로 다루어야 합니다. 숨겨진 진짜 엔딩이 그 위에 구축되기 때문입니다.

  • 최선의 결과를 찾는 사람들은 일반적으로 보너스 사건 때문에 키스 엔딩을 선호하지만, 많은 팬들은 심판 엔딩이 가장 강력한 주제적 마무리를 제공한다고 주장합니다.

  • 배드 엔딩은 3부작 외부에 존재하며, Lucas가 클라이맥스 동안 The Shadow가 자신을 삼키도록 허용할 때 발생합니다. 이는 정신 빌드를 고의로 굶주리게 함으로써만 도달 가능한 결과입니다.

  • 시크릿 엔딩은 먼저 세 가지 핵심 엔딩을 모두 플레이한 다음, 배후의 진짜 정체가 일찍 드러나는 뉴 게임+를 시작해야 합니다.

  • 전체 엔딩 요구 조건 목록을 위해서는 두 측정기를 스프레드시트에서 추적하세요. 인게임 UI는 그것들을 절대 표시하지 않습니다.

엔딩 가이드 자주 묻는 질문

Kill The Shadow에는 몇 개의 엔딩이 있나요?

Kill The Shadow는 세 개의 핵심 엔딩 (살해, 심판, 키스), The Shadow가 Lucas를 삼키도록 허용하여 트리거되는 한 개의 배드 엔딩, 그리고 뉴 게임+에서 세 가지 핵심 엔딩을 모두 본 후에 해제되는 한 개의 시크릿 엔딩을 특징으로 합니다. 이는 각자 고유한 시네마틱과 에필로그 시퀀스를 가진 다섯 개의 별개 결말로 합산됩니다.

모든 엔딩을 보기 위해 여러 번 플레이해야 하나요?

예. 엔딩 매트릭스는 The Lighthouse Confession의 클라이맥스 선택 순간에 잠기며, 인게임 챕터 선택 기능이 없습니다. 다섯 개의 엔딩을 모두 원하는 플레이어들은 시크릿 엔딩이 핵심 3부작의 사전 완료를 요구하기 때문에, 네다섯 캠페인에 걸쳐 대략 100시간의 총 플레이타임을 예상해야 합니다.

첫 플레이스루에 가장 좋은 빌드는 무엇인가요?

정신 빌드가 새로운 플레이어를 위한 가장 강력한 기본 선택입니다. 가장 많은 수사 도구를 제공하며, 어떤 엔딩도 영구적으로 잠그지 않고, 안전한 폴백으로 심판 엔딩을 위해 Lucas를 위치시킵니다. 힘과 매력 경로는 더 의도적인 선택 추적을 요구하며, 플레이어가 매트릭스를 이해한 후 두 번째 플레이스루에 권장됩니다.

캠페인 중반에 빌드를 바꿀 수 있나요?

예. 엄격한 클래스 제한은 없습니다. , 정신, 그리고 매력에 사용된 포인트는 Dark Tide City의 어느 등불이든에서 재분배될 수 있지만, 리스펙 비용은 각 사용마다 증가합니다. 대부분의 플레이어들은 엔딩 매트릭스가 원시 포인트 총합이 아닌 빌드 친화도를 읽기 때문에 2막 중반까지 한 가지 지배적인 트리에 집중합니다.

키스 엔딩이 스토리를 바꾸나요?

키스 엔딩은 이전 사건들을 다시 쓰지는 않지만, 뉴 게임+ 리플레이 동안 모든 환각과 무선 방송의 주제적 톤을 소급적으로 변화시킵니다. 키스 피날레를 먼저 본 플레이어들은 종종 더 나은 플레이스루에서 이전 대사가 다르게 다가온다고 보고합니다. 배후의 취약성이 재맥락화되기 때문입니다.