대부분의 탐정 게임은 대화 선택지를 고르는 것으로 사건을 해결합니다. Kill The Shadow는 다릅니다. 모든 사건은 코르크보드 위에서 해결되며, 결론이 나올 때까지 증거와 증거를 빨간 실로 직접 연결해야 합니다. 코르크보드 메커니즘은 전체 수사 루프의 핵심이며, 이를 이해하는 것이 두 시간 동안 사건을 헤매는 것과 한 번의 플레이로 해결하는 것의 차이를 만듭니다.
이 공략은 카드가 보드에 생성되는 방식부터 어떤 그림자 능력이 진행을 단축시켜 주는지까지 추리 시스템의 모든 부분을 분석합니다. 단서가 왜 연결되지 않는지, 또는 에필로그 보너스를 어떻게 발동시키는지 궁금했다면, 그 답은 아래에 있습니다.
추리 시스템이란 무엇인가?
Kill The Shadow의 추리 시스템은 원시 증거를 기소 가능한 결론으로 변환하는 핵심 메커니즘입니다. 올바른 대사를 고르는 대신, 아이템, 증인 진술, 그리고 그림자에 물든 관찰 결과를 수집한 다음 아파트(또는 관할서 회의실)로 돌아와 각각을 코르크보드에 고정합니다. 보드 자체가 퍼즐입니다. 빨간 실은 잠재적인 인과 관계를 나타내며, 유효한 조합만이 빛나 새로운 대화, 지역, 또는 결말을 드러냅니다.
이 메커니즘은 환경 스토리텔링에 주의를 기울이는 플레이어에게 보상을 줍니다. 던져진 담배꽁초와 그을린 장갑은 모두 같은 용의자의 것이지만, 게임은 당신이 그 두 카드를 코르크보드에 올려놓고 실로 연결하기 전까지는 명시적으로 알려주지 않습니다. 연결이 정확하면 결론 노드가 보드에 나타나고, 능력치 보너스를 부여하며, 보통 사건을 한 장면 전체만큼 진행시킵니다.
이 시스템이 일반적인 어드벤처 게임의 인벤토리 퍼즐과 다른 점은 그림자 레이어입니다. 특정 증거는 범죄 현장의 몇 초를 되감는 짧은 그림자 단계에 들어가야만 얻을 수 있거나 "연결 가능"해집니다. 그 때문에, 완전한 Kill The Shadow 공략은 보드 작업과 시간 되감기 작업을 번갈아 해야 합니다. 어느 한쪽이라도 무시하면 사건이 막힙니다. 공식 Kill The Shadow 스팀 페이지는 이 루프를 "진실을 연결하고, 되감아 증명하라"고 설명하며, 이것이 바로 초반 챕터들이 플레이어를 훈련시키는 방식입니다.
코르크보드 인터페이스의 구조
범죄 현장 사이에 돌아오는 코르크보드는 왼쪽의 카드 덱, 중앙의 연결 그리드, 그리고 오른쪽의 전용 결론 트랙의 세 영역으로 나뉩니다. 각 영역에는 고유한 규칙이 있으며, 한 영역을 다른 영역으로 착각하는 것이 신규 플레이어가 막히는 가장 흔한 이유입니다. 아래는 2026년 중반 현재 커뮤니티 테스트를 통해 정립된 분석이며, 모든 수치는 챕터 1부터 챕터 4까지의 관찰된 플레이를 기반으로 합니다.
증거 카드와 카테고리
당신이 붙이는 모든 카드에는 물리적 증거, 증언, 또는 그림자 증거의 세 가지 카테고리 중 하나가 태그됩니다. 일부 결론은 혼합 유형 연쇄에서만 도출될 수 있기 때문에 카테고리가 중요합니다. 보드에서 추리가 "불완전하다"고 표시되면, 가장 먼저 확인해야 할 것은 연결한 모든 카드가 같은 카테고리에서 왔는지입니다. 대부분의 사건은 처음 두 카테고리에서 각각 최소 한 장의 카드를 요구하며, 모든 주요 추론의 약 3분의 1은 그림자에 물든 조각을 요구합니다.
카드는 또한 숨겨진 추리 보너스 배율을 지닙니다. 보너스 카드는 UI에 표시되지 않지만, 마우스를 올리면 약간 빛나며, 결론에 배치될 때 더 높은 사건 해결 점수를 보상합니다. GamingBolt의 인터뷰에 따르면, 보너스 시스템은 의도적으로 불투명하게 설계되어 두 번째 플레이에서 주의 깊은 플레이어에게 숨겨진 연쇄와 우수한 결말로 보상합니다.
빨간 실 연결 메커니즘
연결은 한 카드의 오른쪽 가장자리에서 다른 카드의 왼쪽 가장자리로 실을 드래그하여 만듭니다. 마우스를 놓는 순간 게임이 자동으로 유효성을 검사하며, 실은 제자리에 고정되거나(유효) 고무줄처럼 튕겨 나갑니다(무효). 무효한 실은 불이익이 없으므로 자유롭게 실험하세요. 하지만 각 카드는 최대 3개의 나가는 실만 보유할 수 있으며, 모든 카드는 결론 트랙이 연쇄를 승인하기 전에 최소 하나의 다른 카드와 연결되어야 합니다.
숙련된 플레이어들이 지적하는 실용적인 세부 사항: 긴 수평 실은 대각선 실보다 더 강한 인과 관계로 읽힙니다. 심지어 둘 다 유효할 때도 말이죠. 렌더러는 그림자 단계가 레벨 아트에서 배치된 방식 때문에 좌우 연결에 편향되어 있습니다. 따라서 현장에서 서로 옆에 배치된 증인들을 연결할 선택권이 있다면, 그 쌍을 우선시하세요.
결론 패널과 보상 트리거
당신의 연쇄가 임계 질량에 도달하면, 결론 패널이 오른쪽에서 슬라이드 인합니다. 패널은 추론을 두세 문장으로 요약하고, 보상(경험치, 능력 포인트, 또는 핵심 아이템)을 지급하며, 빈번하게 다음 장면을 해금합니다. 여러 결론 패널이 단일 사건에 중첩될 수 있습니다. 즉, 각 챕터는 단일 "정답" 연쇄가 아니라 여러 유효한 연쇄에 보상합니다. 이것이 신중한 Kill The Shadow 공략이 막다른 골목에 거의 도달하지 않는 이유입니다. 이미 가지고 있는 증거로부터 도출할 수 있는 또 다른 결론이 거의 항상 존재합니다.
증거 유형과 연결 규칙
다른 증거 카테고리는 다른 연결 규칙을 따르며, 캠페인이 진행될수록 규칙은 더 엄격해집니다. 아래 표는 프롤로그와 후반부 챕터에서 각 카테고리가 어떻게 작동하는지 요약합니다. "최대 링크"와 같은 수치는 커뮤니티 테스트 값을 반영하며 패치에 따라 달라질 수 있습니다.
물리적 증거
물리적 증거는 무기, 편지, 지문, 유리 파편 등 주우거나, 사진을 찍거나, 샘플을 채취할 수 있는 모든 아이템을 포함합니다. 이 카드들은 얻기 가장 쉽고 연결하기 가장 관대합니다. 증언 카드 및 다른 물리적 카드와 자유롭게 연결되지만, 그림자 증거로 직접 연결될 수는 없습니다. 항상 그 사이에 최소 하나의 증언 노드가 필요합니다. 이 규칙은 다양한 코르크보드를 강제하고 플레이어가 단순히 법의학적 발견물만 쌓는 것을 방지합니다.
증언 증거
증언 카드는 NPC 인터뷰, 대화 엿듣기, 또는 일기 읽기에서 나옵니다. 각 증인은 챕터 후반에 다시 질문하더라도 사건당 최대 두 개의 증언 카드만 기여할 수 있습니다. 증언 연결은 거의 모든 성공적인 추론의 결합 조직입니다. 물리적 증거와 그림자 증거를 연결해 주기 때문입니다. 보드의 자동 검증은 두 증인이 서로를 뒷받침할 때 항상 증언-증언 연결을 선호하므로, 프롬프트가 "두 사람이 비슷한 이야기를 했다"고 암시할 때마다 이 지름길을 사용하세요.
그림자 단계 증거
그림자 단계 증거는 가장 희귀하고 가장 보상이 큰 카테고리입니다. 이 카드는 코르크보드에서 희미한 보라색 비네트로 착색되며, 특정 스토리 비트에서 나타나는 그림자 되감기 창 동안에만 수집할 수 있습니다. 그림자 증거를 연결하면 보통 확장된 장면을 발동시키고, 에필로그 서브플롯에 접근할 수 있게 하며, 세 가지 능력 경로의 상위 티어 중 하나를 해금합니다. 그림자 카드는 독점적이기 때문에, 아래 표는 이들을 모든 후반부 연쇄의 핵심으로 취급합니다.
| 증거 유형 | 획득 방법 | 최대 링크 | 연결 대상 | 보너스 배율 |
|---|---|---|---|---|
| 물리적 | 줍기, 사진 촬영, 샘플 채취 | 3 | 물리적 + 증언 | 기본 1.0배, 일치하는 법의학 키트 사용 시 1.5배 |
| 증언 | 인터뷰, 엿듣기, 일기 | 2 | 모든 카테고리 | 기본 1.2배, 뒷받침하는 증인 있을 시 2.0배 |
| 그림자 | 그림자 단계 되감기 창 | 4 | 증언 + 그림자 | 기본 1.8배, 최초 발견 시 3.0배 |
| 혼합 연쇄 | 세 카테고리 모두 결합 | 해당 없음 | 에필로그에 필수 | 2.5배 및 능력 포인트 부여 |
배율은 관찰된 플레이스루에서 얻은 지침으로 받아들이고, 하드코딩된 보장으로 받아들이지 마세요. 보드를 계획할 만큼 안정적이지만, 개발자들은 스팀 커뮤니티에서 향후 패치가 수치를 재조정할 수 있다고 암시했습니다.
공략: 사라진 바이올리니스트 사건 해결하기
이 Kill The Shadow 공략의 챕터 1은 실종된 콘서트 바이올리니스트를 중심으로 하며, 추리 시스템이 제공하는 가장 깔끔한 튜토리얼 역할을 합니다. 이 사건은 보드를 이해한다면 약 15분 만에 해결 가능하며, 아래의 단계별 설명은 모든 첫 플레이어를 위한 합리적인 청사진입니다.
시작하기 전에, 컨트롤 팁을 위해 일반 Kill The Shadow 초보자 가이드를 확인하세요. 어떤 버튼이 그림자 단계 되감기에 진입하는지 알면 사건이 더 순조롭게 진행됩니다. 다음은 코르크보드에 접근하는 순서입니다.
| 단계 | 행동 | 코르크보드 결과 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 1 | 무대에서 구부러진 바이올린 찾기 | 물리적 카드 추가 | 단독 카드는 아직 결론 불가 |
| 2 | 무대 뒤에서 흥행사 인터뷰 | 증언 카드 추가 | 구부러진 바이올린에 자동 연결 |
| 3 | 분장실 거울에서 그림자 단계 발동 | 그림자 카드 추가 (향기 단서) | 되감기 창 필요 |
| 4 | 구부러진 바이올린 → 향기 단서 → 흥행사 연결 | 결론 A 발동 | 추리 능력 포인트 보상 |
| 5 | 골목에서 연기 얼룩진 담배 사진 촬영 | 두 번째 물리적 카드 추가 | 숨겨진 보너스 배율 |
| 6 | 담배 → 흥행사 → 향기 단서 연결 | 결론 B 발동 | 에필로그 장면 해금 |
| 7 | 세 연쇄 모두 결합 | 혼합 연쇄 보너스 | 2.5배 점수 + 능력 포인트 부여 |
첫 시도에 두 결론 패널을 모두 생성하면 챕터 종료 시 에필로그 등급을 획득하고 강력한 2티어 능력 노드를 해금합니다. 어느 한 패널이라도 놓치면 사건 등급이 "표준"으로 하락하고 보조 능력 포인트를 잃지만, 챕터는 여전히 완료됩니다. 커뮤니티 공략 토론에 따르면, 첫 플레이어의 약 38%가 초기 실행에서 혼합 연쇄를 성공시키고, 나머지 대다수는 챕터의 New Game+ 기능을 사용하여 두 번째 플레이에서 따라잡습니다.
고급 추리 전략
프롤로그가 더 이상 당신의 손을 잡아주지 않으면, 코르크보드가 열립니다. 다음 전략은 정기적으로 완전한 결론 연쇄와 모든 그림자 카드를 수집하며 사건을 완료하는 스피드러너 및 고득점 플레이어들에게서 가져왔습니다. 사건이 막히기 시작할 때마다 정신적 체크리스트로 사용하세요.
지리별, 그다음 시간별로 연쇄
대부분의 사건은 겹치는 단서로 코르크보드를 범람시킵니다. 동일한 물리적 위치에서 나온 카드들을 그룹화하는 것으로 시작하세요. 레벨 디자인은 거의 항상 증거가 설명하는 증거 옆에 뒷받침하는 증인을 배치하기 때문입니다. 지리적 그룹화는 타임라인을 보기도 전에 유효한 연결의 약 60%를 정리합니다. 지리적 연쇄가 완성된 후에만 시간 기반 연결을 시도하십시오. 시간적 순서는 보통 명백한 상관관계보다는 모순을 처리하는 데 사용되기 때문입니다.
해결 전에 콤보 배율 사용하기
코르크보드 오른쪽 가장자리에 있는 콤보 배율은 이전 연결 후 10초 이내에 실을 검증할 때마다 올라갑니다. 5~6개의 유효한 연결을 빠르게 연속으로 성공시키면 배율이 3배로 최대치에 도달하며, 이는 직접적으로 더 높은 사건 점수로 이어지고 때때로 보너스 그림자 카드를 부여합니다. 느린 플레이는 콤보 시스템의 적입니다. 확신이 서지 않는 연결이라도 의심스러울 때는 보드를 빠르게 진행하십시오. 무효한 연결의 고무줄 튕김은 여전히 타이머를 덜 가혹하게 리셋하는 "시도"로 간주되기 때문입니다.
그림자 속삭임 프롬프트 읽기
그림자 단계가 활성화될 때마다, 주인공은 단서 객체 위에 떠 있는 짧은 속삭임 텍스트를 봅니다. 이 속삭임은 분위기가 아니라 어떤 증거가 동일한 그림자 연쇄에 속하는지에 대한 직접적인 힌트입니다. 속삭임이 "이것은 분노하며 떠난 자의 것이다"라고 읽으면, 나중에 그 장면에서 분노한 증인의 증언 카드와 연결할 것으로 예상하십시오. 그림자 능력이 추리와 상호 작용하는 방식에 대한 더 많은 맥락을 보려면, Kill The Shadow 능력 시스템 가이드가 각 능력 티어를 해당 연쇄 유형에 매핑합니다.
평결을 위한 정리 순서 계획하기
각 사건의 끝에서 코르크보드는 "제안된 평결"을 제시하지만, 그 평결은 최적이 아닌 경우가 거의 없습니다. 평결 메뉴를 열고 사용 가능한 모든 결과를 검사하십시오. 고득점 플레이어는 가장 많은 결론 패널을 소모하는 평결을 선택합니다. 평결에 흡수된 각 패널은 관련 능력 경로에 영구적인 보너스를 부여하기 때문입니다. 제안된 평결을 선택하고 사용되지 않은 패널을 남겨두는 것은 플레이어가 후반부 점수를 포기하는 가장 흔한 방식입니다.
| 전략 | 최적 사건 단계 | 평균 절약 시간 | 점수 보너스 |
|---|---|---|---|
| 지리적 그룹화 | 증거가 많은 장면 | 8-12분 | +0.4x 배율 |
| 콤보 연쇄 | 중반 보드 정체기 | 2-4분 | 최대 3.0x |
| 그림자 속삭임 | 되감기 창 | 가변적, 전체 연쇄 건너뛸 수 있음 | 평균 +1 그림자 카드 |
| 평결 흡수 | 챕터 피날레 | 0분이지만 큰 이득 | 최대 +2 능력 포인트 |
| 챕터 간 증거 | New Game+ 전용 | 해금 의존적 | 에필로그 경로 접근 |
위의 전략들은 어떤 챕터에도 적용할 수 있을 만큼 보편적입니다. 일부 플레이어는 챕터 간 증거 전략이 New Game+에서만 중요하다고 보고하지만, 그 자체로 중요한 팁입니다. 첫 플레이에서 구성한 추리가 뉴게임 루프로 이어지는 증거를 결정합니다.
자주 묻는 질문
Kill The Shadow의 추리 시스템이란 무엇인가?
추리 시스템은 증거 카드를 코르크보드에 고정하고 빨간 실로 연결하여 결론을 도출하는 코르크보드 기반 퍼즐입니다. 유효한 연쇄는 장면, 능력 포인트, 그리고 분기하는 결말을 발동시킵니다.
Kill The Shadow에서 단서를 어떻게 연결하나?
한 카드의 오른쪽 가장자리에서 다른 카드의 왼쪽 가장자리로 빨간 실을 드래그하세요. 다른 유형의 카드 간 수평 연결이 검증될 가능성이 가장 높으며, 증언 카드는 물리적 증거와 그림자 증거 사이의 다리 역할을 합니다.
왜 내 연쇄가 결론에 도달하지 못하는가?
연쇄는 보통 하나의 증거 카테고리만 포함되어 있기 때문에 실패합니다. 물리적 증거와 그림자 증거 사이에 최소 하나의 증언 카드가 있는지 확인하고, 단일 뒷받침 증인에 의존하지 마십시오.
각 사건에는 몇 개의 결론 패널이 있는가?
대부분의 사건은 2개에서 4개의 결론 패널을 포함하며, 에필로그 등급을 달성하려면 모든 패널을 연쇄해야 합니다. 그림자 증거를 포함하는 혼합 연쇄는 거의 항상 최상위 티어 패널을 해금합니다.
추리 시스템이 New Game+에서 변경되는가?
네. New Game+는 이전 실행에서의 최상위 티어 결론을 이어받아, 추가적인 챕터 간 증거와 사건당 네 번째 숨겨진 결론 패널을 해금합니다. 보드 레이아웃 자체는 동일하게 유지되지만, 사용 가능한 카드와 평결 결과가 크게 확장됩니다.
이제 코르크보드 로직이 정리되었으니, 다음 행동은 당신의 몫입니다. 사건을 선택하고, 실을 놓고, 그림자 속삭임이 나타날 때 그것을 신뢰하세요. 특히 첫 실행에서 해결한 혼합 연쇄가 있다면, 아래 댓글에 당신만의 추리 발견을 공유해 주세요. 이와 같은 커뮤니티 공략은 플레이어들이 발견한 것을 공유할 때만 더욱 정교해집니다.