가이드intermediate업데이트: 2026. 8. 6.

Kill The Shadow 단서 수집 가이드: 모든 사건을 위한 팁

Kill The Shadow의 단서 수집을 우리 워크스루로 마스터하세요. 코르크 보드 사용법, 시간 되감기, 증거 연결로 모든 사건을 해결하는 방법을 배우세요.

모든 탐정 이야기는 증거 흔적의 품질에 의해 살아남거나 죽으며, Kill The Shadow 역시 다르지 않습니다 — 단, 여기서는 첫 번째 시도에서 놓친 단서를 되찾기 위해 시간 자체를 되감을 수 있습니다. 이 Kill The Shadow 단서 수집 가이드는 장면을 조사하고, 용의자를 심문하며, 게임의 시그니처인 코르크 보드 시스템을 사용해 단서들을 연결하는 정확한 방법을 분석합니다. 추론 사슬에서 막히거나 사건이 조사 중간에 정지되는 이유가 궁금했다면, 문제는 거의 항상 날카로운 두뇌력보다는 단서 순서에 관한 것입니다. 증거 분류, 증인 우선순위 지정, 섀도우 타임을 활용해 발견한 모든 단서를 극대화하는 최신 전략을 확인하세요.

Kill The Shadow에서 단서 수집 시스템의 작동 방식

특정 사건에 대해 알아보기 전에, 모든 Kill The Shadow 워크스루를 이끄는 기본 조사 엔진을 이해하는 것이 도움이 됩니다. 이 시스템은 체계적인 플레이에 보상하지만, 시간 되감기 메커니즘은 그것을 언제 발동할지 알고 있다면 실수도 용서해줍니다. 게임을 순수한 비주얼 노벨로 취급하는 플레이자들은 사건당 사용 가능한 증거의 약 3분의 1을 놓치게 되는데, 이는 엔진이 방 안의 모든 것을 자동으로 표시하지 않고 특정 상호작용 시퀀스 뒤에 비핵심 단서들을 숨기기 때문입니다.

코르크 보드 추론 메커니즘

코르크 보드는 단서를 정리하는 중앙 작업 공간이며, 간단한 연결 논리로 작동합니다: 각 증거 조각은 추론 이벤트를 발동시키기 전에 보이는 빨간 실을 통해 최소한 다른 하나의 단서와 연결되어야 합니다. 코르크 보드를 무시하고 대화만으로 사건을 강제 해결하려는 플레이자들은 종종 중요한 분기를 놓치는데, 일부 용의자는 성공적인 추론 사슬이 발동된 후에야 자신의 완전한 증언을 공개하기 때문입니다.

공식 Steam 페이지에 따르면, 코르크 보드는 1940년대 탐정의 실제 작업 흐름을 반영하도록 설계되었으며, 핀으로 고정된 사진, 타자 친 메모, 관련 카드를 연결하는 물리적 줄이 포함되어 있습니다. 그 설계 선택은 시각적 레이아웃이 실제로 중요하다는 것을 의미합니다 — 보드에서 관련 단서들을 서로 인접하게 배치하면 패턴 인식을 가속화하고 관련 없는 카드 사이의 우발적인 잘못된 연결 가능성을 줄여줍니다.

섀도우 타임과 조사

섀도우 타임을 사용하면 어떤 장면의 이전 30초를 재생할 수 있어, 화면 밖에서 발동된 환경적 세부 사항을 알아차리는 데 귀중합니다. 증인이 "흉터가 있는 남자"에 대해 언급했지만 원래 타임라인에서 흉터가 있는 NPC를 클릭하지 않았다면, 군중을 되감고 재검토하면 다른 방법으로 얻을 수 없는 증인 진술 변형이 잠금 해제되는 경우가 많습니다. 이 메커니즘은 또한 첫 번째 대화 후에 사라지는 대화 옵션을 복구하며, 이는 특정 표현에만 반응하는 용의자에게 매우 중요합니다.

단서 유형발견 장소추론 용도
증인 진술대화 트리사건의 타임라인 확인
물리적 증거장면 핫스팟용의자를 장소에 연결
문서 조각잠긴 서랍, NPC숨겨진 동기 드러냄
오디오 로그숨겨진 방알리바이 데이터 제공
사진 증거코르크 보드 보상신원 교차 참조

각 단서 유형은 코르크 보드에 다르게 연결되므로, 어떤 범주를 수집했는지 추적하면 모든 장소의 다음 정찰을 우선순위화하는 데 도움이 됩니다.

첫 번째 조사 단계별 진행

어떤 Kill The Shadow 워크스루에서든 오프닝 사건은 살인 미스터리로 위장한 튜토리얼 역할을 하며, 게임 나머지 부분에서 재사용할 핵심 수집 기술의 대부분을 가르쳐줍니다. 첫 번째 장면 — 바닥에 시체가 있는 어두운 술집 — 에는 약 14개의 수집 가능한 단서가 있으며, 그 중 세 개 이상을 놓치면 Act 3에서 잠금 해제되는 선택적 심문 분기에 진입할 수 없게 됩니다.

Act 1 워크스루 단계

시계 방향 루프로 범죄 현장을 정찰하면서 빛나지 않는 것처럼 보이는 상호작용 가능한 객체도 클릭하세요 — 일부 단서는 성능을 위해 환경 픽업이 일괄 처리되기 때문에 근처에서 3~4개 아이템을 이미 수집한 후에만 등록됩니다. 초기 정찰이 완료되면, 방을 떠나기 전에 거리에 있는 모든 NPC와 대화하세요. 대화 옵션은 증인의 순서와 이미 코르크 보드에 고정된 증거에 따라 달라지기 때문입니다.

게임이 처음이라면, 우리의 초보자 입문서에서 장면 타이머를 일시 정지하지 않고 인벤토리를 여는 방법을 포함해 기본 이동 및 상호작용 조작에 대해 더 자세히 다룹니다.

NPC 심문 우선순위

모든 증인이 똑같이 중요한 것은 아니며, 누구를 먼저 질문해야 하는지 알면 사건에서 수 시간을 줄일 수 있습니다. 피해자의 가장 가까운 지인은 마지막에 심문하세요. 왜냐하면 그들의 대화는 이전 용의자에 의해서만 드러난 정보를 참조하기 때문입니다. 먼저 심문하면 더 짧고 정보가 적은 응답이 생성되어 후속 분기가 닫힙니다.

우선순위NPC 역할최선의 심문 시기
1순위주변인도착 즉시
2순위경찰관장면 정찰 후
3순위부차적 용의자2개 이상의 단서를 고정한 후
4순위주 용의자코르크 보드 사슬 발동 후
5순위피해자의 지인마지막에, 완전한 증언을 위해

이 순서를 일관되게 따르면 더 완전한 사건 파일이 생성되며, 대부분의 캐주얼 플레이에서 완전히 놓치는 추가 대화 옵션이 잠금 해제됩니다.

코르크 보드에서 증거 연결하기

대부분의 플레이어들이 막히는 곳은 증거 연결입니다. 추론 시스템은 보드가 새로운 단서를 드러내기 전에 두 증거 조각 사이의 올바른 연결을 식별하도록 요구하기 때문입니다. 잘못된 쌍을 선택하면 시간이 낭비되고 때로는 전체 분기가 잠기게 되어, 세이브 포인트에서 멀리 떨어져 있다면 리로드를 강제할 수 있습니다.

단서 올바르게 연결하기

코르크 보드는 자동으로 연결을 제안하지만, 이러한 제안은 의도적으로 광범위합니다 — 첫 번째 조사자를 잘못誘導하기 위해 특별히 존재하는 미끼를 포함한 모든 그럴듯한 연결을 표시합니다. 신뢰할 수 있는 필터는 저널의 사건 파일이며, 각 용의자의 알려진 속성(직업, 알리바이, 피해자와의 관계)을 나열합니다. 두 단서가 용의자 파일에 나열된 속성을 공유하면 그 연결은 일반적으로 올바릅니다. 공유하지 않으면 거의 항상 저널을 읽고 있는지 테스트하기 위한 오도입니다.

보다 고급 추론 시나리오를 위해, 우리의 조사 가이드가 Act 2의 창고 챕터에서 악명 높은 까다로운 3-way 연결을 포함해 특정 코르크 보드 퍼즐을 자세히 다룹니다.

일반적인 연결 실수

가장 큰 실수는 논리적 관련성보다는 보드에서의 물리적 근접성을 기반으로 연결을 강제하는 것입니다. 서로 가까이 배치된 두 단서가 시각적 레이아웃이 그럴듯하게 보여도 자동으로 연결되지 않습니다. 추론 엔진이 화면 위치가 아닌 메타데이터 태그를 읽기 때문입니다. 비슷한 모양의 항목을 "그룹화"하기 위해 카드를 옮기는 플레이어들은 종종 조용히 실패하는 환상적 연결을 만들어 조사 시간을 낭비합니다.

실수증상해결책
다른 사건의 단서를 연결추론이 무기한 정체됨각 단서 카드의 사건 ID 확인
빨간 실 단계 건너뛰기하위 단서 잠금 해제 누락카드를 클릭해 수동으로 실 그리기
증거를 순서 없이 읽기상충되는 알리바이 정보최신 단서를 먼저 읽고 그 다음 거꾸로 작업

커뮤니티 테스트에 따르면 약 60%의 정체된 조사가 플레이어가 코르크 보드를 재설정하고 저널 우선 접근 방식으로 다시 시작할 때 해결됩니다.

고급 단서 수집 전략

몇 가지 사건을 완료하면 캐주얼 플레이어와 모든 엔딩을 추구하는 플레이어를 구분하는 특정 패턴이 나타납니다. 어떤 Kill The Shadow 워크스루의 고급 단계도 세 가지에 달려 있습니다: 능력 경로 시너지, 분기 인식, 비상 도구로 취급하지 않고 되감기 기능의 적극적인 사용.

능력 경로와 단서 발견

능력 경로 선택 — 스피릿 패스, 마인드 패스, 또는 바디 패스 — 는 전체 런 동안 장면에 나타나는 단서에 직접적인 영향을 미칩니다. 스피릿 패스는 벽에 숨겨진 글씨를 드러내는 유령 시야를 잠금 해제하고, 마인드 패스는 심문 중 대화 통찰 옵션을 추가하며, 바디 패스는 바리케이드된 지역에 물리적 접근을 부여합니다. 한 경로를 선택하면 런 나머지 동안 특정 단서 유형이 잠기므로, 여러 경로를 흩어보는 대신 의도적으로 선택하세요.

분기 서사 인식

수집한 모든 단서는 세 가지 엔딩 중 하나에 연결되며, 단 하나의 대결 트리거를 놓치면 전체적으로 얼마나 많은 단서를 수집했는지에 관계없이 기본 경로에 잠기게 됩니다. 커뮤니티 테스트(2026년 중반 기준)에 따르면 약 40%의 플레이어가 화면 모서리에 "조사 완료" 프롬프트가 나타나기 전에 장면을 떠나기 때문에 사건당 최소 하나의 중요한 단서를 놓친다고 합니다.

우리의 사건별 워크스루는 챕터별로 놓칠 수 있는 모든 단서를 나열하며, 이는 주요 능력 선택이나 세이브 리로드 전에 확인할 가치가 있습니다.

되감기 최적화

이상한 것을 보는 순간 되감지 마세요 — 먼저 화면에 무엇이 있는지 정신적으로 메모한 다음 되감을기를 발동하세요. 되감기 기능은 시간을 일시 정지하지만 커서 위치가 재설정되므로, 정확히 어디를 클릭해야 하는지 알면 시도당 5~10초를 절약할 수 있습니다. 5개 이상의 핫스팟이 있는 복잡한 장면의 경우, 이것이 전체 플레이스루에 걸쳐 실질적인 시간 절약으로 누적됩니다.

GamingBolt 개발자 인터뷰에 따르면, 팀은 어떤 단서도 엄밀한 의미에서 기술적으로 놓칠 수 없도록 사건을 설계했지만, 여러 단서가 특정 능력 조합이 표면화되도록 요구합니다. 특히 단서 수집을 중심으로 구축하고 있다면, 마인드 패스가 가장 많은 대화 기반 증거를 표면화하는 경향이 있는 반면, 스피릿 패스는 다른 경로가 단순히 볼 수 없는 환경적 발견에서 뛰어납니다.

단서 수집 자주 묻는 질문

Kill The Shadow에서 단서를 수집하는 가장 빠른 방법은 무엇인가요?

모든 장면을 시계 방향 루프로 정찰하고, 떠나기 전에 모든 NPC와 대화하며, 수집한 모든 단서를 즉시 코르크 보드에 고정하세요 — 이것은 엔진이 픽업을 일괄 처리하고 환경 발견을 놓치는 것을 방지합니다.

모든 단서를 얻기 위해 사건을 다시 시작해야 하나요?

아니요, 하지만 증인이 직접 목격하지 못한 무언가를 말할 때마다 섀도우 타임 되감기를 사용해야 합니다. 대화 변형에는 종종 두 번째 보기에서만 발동되는 단서 트리거가 포함되어 있기 때문입니다.

Kill The Shadow에서 단서 수집에 가장 좋은 능력 경로는 무엇인가요?

마인드 패스가 가장 많은 대화 파생 단서를 생성하는 반면, 스피릿 패스는 숨겨진 환경 증거를 잠금 해제합니다. 바디 패스는 순수 단서 수집에는 가장 약하지만 잠긴 지역 접근으로 보완됩니다.

게임을 끝낸 후 사건을 다시 플레이할 수 있나요?

예, 뉴 게임+ 모드는 모든 능력 경로가 동시에 활성화된 상태로 사건 재생을 잠금 해제하며, 이는 처음부터 다시 시작하지 않고 단일 세이브 파일에서 100%의 단서를 수집하는 유일한 방법입니다.

코르크 보드 추론 시스템은 실제로 어떻게 작동하나요?

각 단서 카드에는 메타데이터 태그가 있습니다. 두 카드가 태그를 공유할 때 빨간 실로 연결하여 새로운 단서나 증인 진술을 자동으로 표면화하는 추론 이벤트를 발동시킬 수 있습니다.