엔딩intermediate업데이트: 2026. 8. 6.

킬 더 섀도우 모든 엔딩: 모든 결과 설명

킬 더 섀도우의 모든 엔딩을 한 가이드에서 확인하세요. 살해, 심판, 키스 결말부터 숨겨진 변형, 주요 결정 지점, 그리고 이를 해제하는 스탯 경로까지 모두 다룹니다.

Kill The Shadow의 수사는 클라이맥스에서 들고 들어온 , 정신, 매력 스탯을 어떻게 축적했느냐에 따라 서로 다른 결론으로 분기되는 최종 대결로 이어집니다. 공식 Steam 스토어 설명에 따르면, 이 게임은 마스터마인을 살해한다, 마스터마인을 심판한다, 마스터마인에게 키스한다는 옵션을 포함한 여러 엔딩과 함께 출시되었으며, 각 엔딩은 클라이맥스에 들고 들어간 도덕적 무게를 반영합니다. Kill The Shadow 모든 엔딩을 탐구하는 플레이어들은 변형이 이 세 가지 기둥을 훨씬 넘어서 확장된다는 사실을 발견할 것입니다. 보조 플래그, 숨겨진 증거, 그리고 조연 캐릭터와의 관계 수치가 대부분의 리뷰어들이 아직 문서화하지 못한 더 희귀한 결말들로 결론을 기울이기 때문입니다.

구조는 두 개의 레이어로 작동합니다. 세 가지 철학적 결론 중 어떤 것이 재생될지를 결정하는 1차 티어와 조건부 장면, 에필로그 변형, 그리고 소수의 비밀 결과를 해제하는 2차 티어가 그것입니다. 코르크 보드 추리 시스템을 통해 자유롭게 범죄 현장을 재구성하고 용의자를 연결할 수 있지만, 이것이 엔딩을 직접적으로 통제하지는 않습니다. 엔딩을 통제하는 것은 대화 선택, 능력 판정, 그리고 각 챕터에서 이용 가능한 조사 서브플롯을 닫는 순서의 합계입니다. 모든 챕터가 상호 배타적인 케이스를 몇 개씩 제공하기 때문에, 다른 케이스 우선순위로 다시 플레이하는 것이 새로운 분기를 드러내는 가장 빠른 방법이며, 이것이 바로 대부분의 플레이어들이 캠페인이 제공하는 대부분의 내용을 보기 위해 최소 세 번의 풀 플레이스루가 필요하다고 보고하는 이유입니다.

티어트리거결정 사항
1차Act 5 최종에서 우세한 스탯살해 / 심판 / 키스 루트
2차수집한 숨겨진 증거 세트에필로그 변형 + 조연 캐릭터 운명
비밀여러 Act에 걸친 특정 플래그 체인엔딩 크레딧 후 해제되는 보너스 결말

이 단계화된 아키텍처는 단일 플레이스루가 거의 모든 스레드를 보여주지 않음을 의미하며, 신중한 플레이어들조차도 첫 런에서 한두 개 변형을 놓친다고 보고합니다. Steam 토론 게시판에서의 커뮤니티 테스트에 따르면, 평균 완주 플레이어는 업적 로그가 모든 엔딩 관련 아이콘을 표시하기까지 대략 네 번의 런에 걸쳐 30시간이 필요하다고 하며, 이는 철저한 수사를 위한 스튜디오의 발표된 플레이타임과 일치합니다.

세 가지 핵심 엔딩

세 가지 핵심 결론은 이야기의 백본을 형성하며, 마스터마인의 소굴에 도달할 때까지 가장 높이 올린 세 가지 능력 스탯에 대응됩니다. 이 시스템은 단일 스탯이 최대치에 도달할 것을 요구하지 않습니다. 대신, 최종 대화 선택을 확정하는 순간에 우세한 경로가 다른 경로보다 눈에 띄는 차이로 앞서 있어야 합니다. 각 루트는 서로 다른 컷신, 서로 다른 에필로그 시네마틱, 그리고 라이브러리에서 나중에 필터링하여 다른 플레이어에게 변형을 스포일하지 않으면서 완주 여부를 확인할 수 있는 고유한 Steam 업적을 보여줍니다.

"살해" 경로

최종에서 이 선두라면, 루카스는 직접 대결을 통해 마스터마인을 끝낼 의도로 도착하며, 수집한 사건 파일은 법정 대신 치명적인 일격의 증거가 됩니다. 게임 전반의 힘 판정은 보통 잠긴 문을 강제로 열기, 비협조적인 증인 위협하기, 재구성 시퀀스에서 용의자를 물리적으로 구속하는 것과 관련이 있기 때문에, 이것이 런을 기록하는 플레이어들에 의해 철권(iron fist) 루트라고 불리기도 하는 이유입니다. 마스터마인을 살해하기로 선택한 플레이어는 루카스가 경찰력을 떠나 복수의 비용과 분열된 도시에 남겨진 시체에 대해 반성하는 에필로그를 받습니다. 초기 Steam 리뷰어들에 따르면, 이 엔딩은 공격적인 플레이스루에 보상을 주지만 조연 캐릭터가 대결 전에 그들의 증언을 전달할 기회가 없기 때문에 여러 관계 스레드가 미해결 상태로 남겨지며, 이로 인해 클로징 몽타주가 다른 두 핵심 루트에 비해 갑작스럽게 느껴집니다.

"심판" 경로

정신이 우세한 최종은 루카스를 마스터마인을 메아리의 법정으로 데려가 피해자들 앞에서 범죄를 재생하고 폭력이 아닌 공감을 통해 자백을 강요하는 방향으로 밀어붙입니다. 정신은 명상 장면, 용의자를 중단 없이 듣기, 그리고 섀도우를 사용하여 공격적 경로에서는 절대 보지 않는 대화 트리를 해제하는 죽음의 기억을 되감기를 통해 구축됩니다. 심판 엔딩은 초기 Steam 리뷰에서 가장 흔하게 보고되는 결론이며, 이는 데모와 튜토리얼이 위협보다 수사를 선호하도록 신규 플레이어를 훈련하는 정신 중심 조우에 크게 의존하기 때문에 이해가 됩니다. 이 엔딩에서 루카스는 탐정으로 남으며, 에필로그는 그가 마스터마인의 범죄를 반영하는 미제 사건을 받아들이는 모습을 보여주며, 사이클이 계속됨을 시사하고 스퀄이나 스튜디오가 공식적으로 발표하지는 않았지만 암시한 더 어려운 뉴 게임 플러스 런을 위해 플레이어를 준비시킵니다.

"키스" 경로

매력이 우세할 때, 최종은 예상치 못한 로맨틱 전환을 맞이하며, 루카스는 칼이나 법봉이 아닌 이해로 마스터마인에 맞서며, Act 4에서 선택한 대화 경로에 따라 최종 컷신에서 마스터마인에게 문자 그대로 키스하기도 합니다. 매력 판정은 flirtatious 대화, 용의자가 개인적 동기에 대해 마음을 열도록 설득, 그리고 주요 증인과의 가장 깊은 유대 형성을 관장하므로, 이 경로는 후반부에 단일하게 피벗하는 것이 아니라 첫 Act부터 의도적인 사회적 선택을 요구합니다. 키스 엔딩은 스튜디오가 패러디 옵션이 아닌 진정한 결론으로 프레이밍했기 때문에 GamingBolt 인터뷰의 여러 독자들을 놀라게 했으며, 여기에 도달하는 플레이어들은 루카스가 적대와 함께 해안 지구에서 새로운 삶을 시작하기 위해 경찰력을 떠나기 때문에 에필로그를 씁쓸하다고 묘사합니다. 그 해안 지구는 플레이어가 이전 런에서 완전히 건너뛴 곳일 수도 있습니다.

스탯경로 이름분위기에필로그 앵커
살해자경단 정의루카스는 은퇴하며 사망자 수에 시달림
정신심판메아리의 법정루카스는 범죄를 반영하는 새로운 미제 사건을 맡음
매력키스화해와 출발루카스는 경찰력을 떠나 마스터마인과 함께 새로 시작

각 루트에 도달하는 단계별 방법은 동반 가이드 모든 엔딩 획득 워크스루를 참조하세요. 이 가이드는 Act 5 최종 이전에 1차 경로를 확정하는 스탯 임계값과 특정 대화 대사를 문서화합니다.

주요 분기 결정 지점

엔딩은 단일 스위치에서 뒤집히는 것이 아닙니다. 그들은 사건의 다섯 Act 모두에 걸쳐 축적되는 수십 개의 작은 결정들의 산물입니다. 어떤 선택이 가장 큰 비중을 가지는지 알면 모든 대화 노드를 세이브 스큠에 의존하지 않고도 원하는 결말로 플레이스루를 유도할 수 있게 해주지만, 게임은 로딩 화면 팁이 이전 세이브 카운트를 참조하기 때문에 이후 런에서 작은 개발자 보너스로 신중한 수동 세이브에 보상합니다.

초반부 선택

첫 번째 Act는 최종에 조용히 영향을 미치는 플래그를 심어두지만, 당시에는 코스메틱처럼 느껴집니다.开幕 범죄 현장에서 미망인을 위로하기로 선택하면 매력이 약간 상승하는 동시에 증인 가용성 플래그를 심고, 미망인을 공격적으로 심문하기로 선택하면 힘이 상승하고 나중에 Act 3에서 핵심 증인이 되는 이웃과의 관계 수치를 낮춥니다. 두 번째 챕터의 멘토 대화는 또한 Act 4 법정 장면에 대한 대화 옵션을 잠그는데, 루카스가 규칙을 따르겠다고 약속하거나 마스터마인이 개인적인 선을 넘는다면 그것을 깨겠다고 인정하기 때문이며, 그 인정이 Act 3 이후 심판 경로의 접근 가능 여부를 결정합니다.

중반부 분기

Chapter 3에 이르면, 사건은 분열된 도시 Anchao에 걸쳐 분기되며, 케이스를 닫는 순서가 최종 재구성에서 어떤 용의자가 사용 가능한 상태로 남아 있는지를 결정합니다. 병원 케이스 전에 항구 케이스를 닫는 플레이어들은 마스터마인과의 추가 대화 경로를 열어주는 법의 증인을 해제하며, 그 추가 경로는 특정 스탯을 최대치까지 올리지 않고 숨겨진 엔딩 변형 중 하나에 접근하는 유일한 방법입니다. 코르크 보드는 증거를 자유롭게 연결할 수 있게 하지만, 빨간 실을 보드에 연결하는 순서가 어떤 용의자가 가장 강한 연결을 얻는지를 변경하며, 가장 강한 연결이 마스터마인이 화면에 도착하기 전 최종 몽타주에서 재생되는 증언을 결정합니다. 경로를 확정하기 전에 모든 구역을 매핑하고 싶다면, 모든 위치 맵은 이러한 체인에 민감한 증인들이 있는 선택적 재구성 사이트를 나열합니다.

챕터선택스탯 효과엔딩 영향
1미망인 위로 vs 심문매력+ 또는 힘+Act 3에서 증인 가용성 결정
2멘토 약속 vs 규칙 파괴정신+ 또는 힘+Act 4에서 법정 대화 해제 또는 제거
3병원 이전 항구매력+최종 몽타주에 법의 증인 추가
4정보원 신뢰 vs 폭로정신- 또는 힘+정보원 엔딩 플래그 제거 또는 유지
5대결 전 vs 후에 편지 읽기중립마스터마인의 최종 독백 변형 변경

이러한 플래그를 추적하는 것이 진짜 도전이며, 게임은 그것들을 명시적인 UI 알림이 아니라 작은 환경 단서와 저널 항목을 통해서만 표면화합니다. 여러 플레이어들은 모든 옵션을 탐색했다고 확신하며 런을 끝냈으나, Act 2의 단일 놓친 사이드룸이 숨겨진 변형 전체를 빼앗겼다는 사실을 발견했다고 보고했습니다.

숨겨진 엔딩 & 특수 조건

세 가지 핵심 루트를 넘어, 개발자들은 매우 특별한 플레이스루 조건을 요구하는 소수의 비밀 결론을 심었습니다. Shadowlight 팀과의 GamingBolt 인터뷰에 따르면, 이러한 숨겨진 엔딩은 캠페인을 다시 플레이하고 단일 우세 경로를 최적화하기보다는 비정상적인 스탯 분배를 실험하는 플레이어들에 대한 보상으로 설계되었습니다. 게임 전체에서 영구적으로 잠겨버린다는 의미에서 놓칠 수 있는 것은 없지만, 여러 Act에 걸친 플래그 체인을 요구하는 것들이 있어 가이드나 우연히 발견한 친구 없이는 발견하기가 악명 높게 어렵습니다.

챕터별 플래그

가장 까다로운 숨겨진 엔딩은 최종에서 , 정신, 매력 모두를 서로 다섯 포인트 이내로 유지할 것을 요구하며, 이는 첫 번째 챕터부터 신중한 스탯 밸런싱을 요구하는 feats입니다. 커뮤니티에서 균형의 진실(balanced truth) 루트라고 부르는 이 엔딩은 루카스가 세 가지 옵션 모두를 거부하고 마스터마인을 도시 자체에 노출시켜 여러 스트리머들이 캠페인에서 가장 영화적인 순간이라고 부른 군중 주도 심판 장면을 트리거하는 네 번째 철학적 결론을 해제합니다. 대부분의 플레이어들이 자연스럽게 더 쉬운 능력 판정을 위해 단일 스탯에 특화하는 경향이 있고, 게임은 최종 대화가 이미 합계를 계산할 때까지 너무 멀리 균형에서 벗어났을 때 경고하지 않기 때문에, 여기에 도달하는 것은 일반적으로 세 번에서 네 번의 플레이스루가 걸립니다.

또 다른 비밀 결말은 Anchao의 다섯 구역에 흩어져 있는 섀도우의 backstory 모든 파편을 수집하면 트리거되며, 이는 메인 케이스가 다음 챕터로 밀어붙일 때라도 모든 선택적 재구성 사이트를 방문한다는 것을 의미합니다. 이 엔딩은 섀도우가 마침내 자신의 목소리로 말하며 루카스에게 직접 주소를 하고, Steam 포럼에서 반복적인 커뮤니티 질문에도 불구하고 개발자들이 공식적으로 확인하지 않은 시퀄 훅을 암시하는 엔딩 크레딧 후 장면을 보여줍니다.

숨겨진 엔딩요구 사항해제 윈도우
균형의 진실세 스탯 모두 서로 5 포인트 이내최종 대화 선택
섀도우의 목소리구역 전체에서 모든 섀도우 메모리 파편 수집엔딩 크레딧 후 장면
정보원의 구원Act 4에서 정보원 편에 서고 정신을 60+까지 올림심판 경로 에필로그 변형
미제 사건 거울심판 경로에서 모든 선택적 재구성 완료에필로그 변형, 심판만

조사 루프의 기본을 아직 배우고 있다면, 초보자 가이드는 코르크 보드 탐색과 첫 Act 동안 stamina 관리 방법을 다루어 실제로 중요한 선택에 도달하기 전에 자원을 소진하지 않도록 합니다.

모든 결과를 수집하기 위한 전략

엔딩이 스탯 분배와 플래그 체인에 의해 통제되기 때문에, 의도적인 전략이 맹목적인 탐색보다 성능이 우수합니다. 대부분의 업적 헌터들은 1차 루트를 잠그기 위해 세 번의 베이스라인 플레이스루를 실행한 다음, 균형의 진실 루트가 요구하는 좁은 윈도우 내에서 스탯을 균형 있게 유지하면서 숨겨진 플래그에 집중하는 네 번째 런을 권장합니다. 각 런은 철저히 탐구하면 대략 8~10시간이 걸리며, 선택적 구역을 건너뛰면 시간을 6시간에 가깝게 줄이지만, 일반적으로 전체 재시작 없이 복구할 수 없는 한두 엔딩 플래그의 비용이 발생합니다.

장 챕터를 다시 시작하지 않고 선택을 재검토할 수 있도록 모든 주요 대화 결정 전에 세이브하세요. 수동 세이브는 개별 대사 후가 아닌 긴 컷신 후에야 발생하는 게임의 자동 세이브 체크포인트보다 훨씬 안정적이기 때문입니다. 모든 Kill The Shadow 모든 엔딩 변형을 쫓을 계획이라면, 장 챕터당 최소 세 슬롯에 세이브하여 이전 진행 상황을 덮어쓰지 않고 자유롭게 분기할 수 있게 하세요. 수사 루프는 모든 사건 파일과 저널 항목을 읽는 플레이어에게 보상을 주는데, 숨겨진 플래그가 종종 집중적인 플레이스루 중에 쉽게 놓칠 수 있는 편지와 일기 페이지의 한 줄 참조로 나타나기 때문입니다.

마지막으로, 새로운 런을 시작하기 전에 이미 소진한 증인과 사건 파일을 확인할 수 있도록 캐릭터 로스터케이스 목록로 진행 상황을 교차 참조하세요. 이미 만난 사람을 알면 증언을 본 적이 없기 때문에 사용 불가능하다고 가정하는 함정을 방지하며, 실제로는 Act 2 동안 Anchao에서 단일 사이드룸을 건너뛰어 트리거를 놓친 경우입니다. 그 체크리스트를 모든 위치 맵과 페어링하면, 약 20분의 사전 계획으로 모든 선택적 재구성 사이트를 통한 경로를 계획할 수 있으며, 이는 구역을 맹목적으로 돌아다니며 체인에 민감한 플래그가 자체적으로 표면화되기를 바라는 것을 능가합니다.

모든 엔딩 자주 묻는 질문

Kill The Shadow에는 몇 개의 엔딩이 있나요?

이 게임은 세 개의 핵심 엔딩과 최소 네 개의 숨겨지거나 조건부 변형을 특징으로 하여, 에필로그 변형과 엔딩 크레딧 후 장면을 얼마나 엄격하게 계산하느냐에 따라 총 대략 일곱 개의 서로 다른 결론으로 늘어납니다.

하나의 플레이스루에서 모든 엔딩을 볼 수 있나요?

아닙니다. 우세 스탯 시스템이 런당 세 가지 1차 루트 중 하나를 강제하며, 숨겨진 플래그는 게임이 강제하는 스탯 균형을 깨지 않고는 동시에 활성화할 수 없는 다중 챕터 체인을 요구하기 때문입니다.

가장 희귀한 엔딩을 위해 어떤 스탯을 올려야 하나요?

균형의 진실 루트를 해제하기 위해 힘, 정신, 매력을 균형 있게 유지하는 것을 목표로 하세요. 캠페인 전반의 더 쉬운 능력 판정을 위해 단일 스탯에 특화하는 것보다 서로 다섯 포인트 이내로 유지하는 것이 더 어렵기 때문입니다.

이전 챕터의 선택이 나중에 엔딩을 잠그나요?

그렇습니다. 여러 Act 1 및 Act 2 선택이 최종에서 대화 옵션을 해제하거나 제거하는 플래그를 심으며, 이것이 신중한 플레이어들이 챕터 전환 시에만 발생하는 자동 세이브에 의존하기보다 모든 주요 장면 전에 세이브하는 이유입니다.

Kill The Shadow에는 뉴 게임 플러스 모드가 있나요?

개발자들은 GamingBolt 인터뷰에서 재플레이 가능성 기능을 암시했지만 완전한 뉴 게임 플러스를 확인하지 않았으므로, 공식 모드가 도착할 때까지 모든 엔딩을 수집하는 가장 안전한 방법은 수동 세이브와 완전한 재플레이로 남아 있습니다.