Kill The Shadow 업데이트 변경 로그는 출시 전 격변의 시기, NEOWIZ 하에서의 2026년 8월 5일 Steam 출시, 그리고 커뮤니티가 처음 보고한 핫픽스 물결까지 다룹니다. Shadowlight가 새로운 빌드를 푸시하거나 Steam이 스토어 측 변경 사항을 적용할 때마다 본 항목은 갱신됩니다.
Kill The Shadow 업데이트 변경 로그 개요
Shadowlight의 픽셀아트 탐정 RPG는 1년 이상의 데모 사이클, 배급사 재편성, 그리고 출시를 거의 취소할 뻔한 한 차례의 삭제 사건을 거쳐 2026년 8월 5일 Steam에 출시되었습니다. 현재 Steam 빌드는 32개의 사용자 리뷰에서 87% 긍정 평가를 기록하고 있으며, 출시 주 한정 **10% 할인($15.29)**이 첫 10일간 진행됩니다. 대부분의 신참 플레이어에게 이 페이지는 출시된 내용, 고장 난 부분, 다음 패치에서 스튜디오가 확정한 사항을 빠르게 따라잡을 수 있는 가장 빠른 길입니다.
| 패치 식별자 | 날짜 | 빌드 상태 | 주요 초점 |
|---|---|---|---|
| 출시 전 데모 빌드 (App 2947640) | 2024 – 2026년 중반 | 보관됨 | 데모 배포, 126개 리뷰에서 4.5/5 |
| 663 Games에 의해 Steam 삭제됨 | 2026년 초 (보고됨) | 해결됨 | 스토어 페이지 철수, 항소 후 복원 |
| NEOWIZ 글로벌 배급 계약 | 2025년 6월 | 확정됨 | 국제 권리 이전 |
| v1.0 — 정식 출시 | 2026년 8월 5일 | 라이브 | 전체 Lucas / Shadow 스토리 캠페인 |
| v1.0.1 — 데이원 핫픽스 | 2026년 8월 5–6일 | 배포 중 | 챕터 전환 시 충돌, UI 겹침 |
| v1.0.2 — 안정성 패치 | 2026년 8월 7–8일 예상 | 대기 중 | 세이브 파일 검증, 컨트롤러 매핑 |
전체 연대별 분석은 이어지며, 패치 주기가 빨라지면 Kill The Shadow 최신 업데이트 동반 페이지가 가장 최근 항목만 추적합니다.
출시 전 패치와 Steam 복원 사건
출시 후 패치가 존재하기 전, 가장 중요한 "업데이트"는 스토어 페이지 자체가 거의 사라진 사건이었습니다. 커뮤니티 보고와 PCGamesN의 출시 히스토리 보도에 따르면, 최초 스토어프론트 파트너였던 663 Games가 내부 권리 분쟁 과정에서 Kill The Shadow를 삭제했습니다. 별다른 경고 없이 Steam에서 제거되어 데모 플레이어들이 스토어에 접근할 수 없게 되었고, Shadowlight는 확정된 배급사를 잃었습니다.
663 Games 삭제 사건
데모를 위시리스트에 추가했던 플레이어들은 한밤중에 스토어 URL이 404를 반환하는 것을 발견했고, Steam 커뮤니티 스레드는 환불 요청으로 가득 찼습니다. Shadowlight는 Steam 파트너 채널을 통해 삭제에 대해 직접 항소했으며, 약 2주 이내에 페이지가 리뷰 기록 전체를 그대로 유지한 채 복원되었습니다. 스튜디오는 같은 파트너 하에서 다시 등재하기보다는 그 기간을 활용해 새로운 배급 계약을 협상했습니다.
| 사건 | 대략적 날짜 | 결과 |
|---|---|---|
| 663 Games에 의한 최초 삭제 | 2026년 1분기 보고됨 | 스토어 페이지 제거, 데모 링크 단절 |
| Steam 파트너 지원에 항소 제기 | 삭제 후 수일 이내 | Valve 배급사 검토로 사건 상향 |
| 항소 후 스토어 페이지 복원 | 약 2주 이내 | 리뷰 및 위시리스트 보존 |
| NEOWIZ 글로벌 권리 계약 체결 | 2025년 6월 (발표) | Phoenix Game은 중국 측 스토어프론트 유지 |
NEOWIZ 글로벌 배급 전환
2025년 6월 NEOWIZ 계약은 실행 파일 빌드가 변하지 않았음에도 공개 변경 로그의 첫 번째 "패치"를 표시했습니다. 새로운 구조 하에서, NEOWIZ가 글로벌 배급과 마케팅을 담당하고 Phoenix Game은 중국 스토어프론트를 계속 유지합니다. 상하이에 위치한 동일한 Shadowlight 팀이 개발을 계속 소유하며, 공식 @KilltheShadow_ 계정이 향후 모든 패치 발표의 공식 채널이 되었습니다. Kill The Shadow Steam 업데이트 피드를 팔로우하는 플레이어들은 동일한 인계 타임라인을 확인할 수 있습니다.
데이원 핫픽스와 출시일 패치
출시일에는 사전 다운로드를 마친 모든 플레이어에게 v1.0이 전달되었지만, 스튜디오는 주말 전 해결이 필요한 소수의 블로커를 표시했습니다. Shadowlight가 Discord(discord.gg/VrXjhdUbax)와 Steam 커뮤니티 스레드에서 인정한 내용을 바탕으로, 2026년 8월 6일 기준 누적 출시 후 기록은 다음과 같습니다.
v1.0.1 — 챕터 전환 충돌 수정
가장 많이 보고된 데이원 버그는 플레이어가 Dark Tide Harbor 챕터에서 Sunken Chapel 회상 시퀀스로 전환될 때 발생하는 하드 크래시였습니다. 이 충돌은 14개 이상의 증거 스레드가 동시에 핀 고정되었을 때 코르크 보드 추리 UI의 메모리 누수와 관련이 있었습니다. Shadowlight는 12시간 이내에 서버 측 설정 플래그를 푸시했으며, 오프라인에서도 수정 사항을 영구 적용하기 위해 클라이언트 측 v1.0.1 핫픽스를 준비 중입니다.
| 문제 | 영향받은 빌드 | 보고된 수정 경로 |
|---|---|---|
| Dark Tide → Sunken Chapel 전환 시 충돌 | v1.0 출시 빌드 | 서버 측 플래그(라이브), 클라이언트 v1.0.1(대기 중) |
| 14개 초과 시 증거 스레드 제한이 조용히 잘림 | v1.0 출시 빌드 | v1.0.1에서 패치됨 — 부드러운 경고 추가 |
| 항구 부두 군중에서 FPS 저하 | v1.0 출시 빌드 | v1.0.2에서 조사 중 |
| Steam 오버레이가 대사 스킵 프롬프트를 차단 | v1.0 출시 빌드 | 우회: 게임별 오버레이 비활성화 |
v1.0.2 — 안정성 및 컨트롤러 매핑
2026년 8월 7–8일 전후로 배포될 예정인 v1.0.2는 두 번째 등급의 커뮤니티 불만을 대상으로 합니다. 가장 눈에 띄는 수정은 데모에서 정식 게임으로 가져오는 경로에서 남은 손상된 플래그를 사후에 정리하는 세이브 파일 검증 패스입니다. App 2947640으로 데모를 플레이한 후 정식 빌드를 실행한 플레이어는 패치가 일회성 세이브 마이그레이션을 안내하는 것을 볼 수 있습니다. 데이터는 손실되지 않지만, 첫 로드 시 UI가 몇 초간 멈춥니다.
컨트롤러 매핑도 관심을 받습니다. 기본 Xbox 레이아웃은 추리 확인 버튼을 오른쪽 트리거에 매핑했지만, PS5 DualSense 패드를 사용한 커뮤니티 테스터들은 한 번 누름에 입력이 두 번 발사된다고 보고했습니다. 새로운 빌드는 확인 버튼을 페이스 버튼으로 전환하고 트리거를 빠른 핀 고정 단축키로 강등합니다. 휴대용 PC에서 플레이하는 플레이어는 통합 GPU에서 60 fps를 유지하는 새로운 저해상도 텍스처 프리셋도 기대할 수 있으며, 이는 텔레메트리 데이터가 들어오는 대로 Kill The Shadow 성능 업데이트 허브에서 자세히 추적할 예정입니다.
빌드에 걸친 성능 및 호환성 수정
성능 패치는 세 가지 형태로 등장했습니다. 출시 훨씬 이전에 배포된 데모 측 최적화, 8월 5일 정식 게임 조정, 그리고 예상되는 v1.0.2 빌드입니다. 이 패턴은 대부분의 내러티브 RPG가 첫 2주간 겪는 현상 — 컷신 중 높은 CPU 스파이크, 챕터 로드 시 끊김, 셰이더 컴파일 스터터 — 과 일치합니다.
| 최적화 | 최초 도입 | 측정된 영향(커뮤니티 테스트) |
|---|---|---|
| 셰이더 컴파일 캐시 사전 워밍 | 데모 빌드 (2025) | 첫 컷신 2~4초 끊김 제거 |
| 픽셀아트 업스케일러 토글(정수/FSR) | v1.0 출시 | RTX 3060에서 1440p 60 fps 유지 |
| 항구 부두 군중 인스턴스 컬링 | v1.0 출시 | 밀집된 씬에서 12~18 fps 복원 |
| 챕터 전환 시 오디오 사전 로드 | v1.0.2 (예상) | 0.5초 대사 무음 제거 |
| 백그라운드 에셋 스트리밍 예산 | v1.0.2 (예상) | RAM 상한 약 400 MB 절감 |
울트라와이드 모니터에서 게임을 실행하는 플레이어는 네이티브 21:9 지원이 출시 빌드에서 추가되었음을 알아두어야 하지만, 3440×1440을 초과하는 해상도에서 코르크 보드 추리 오버레이에 사소한 레터박싱 버그가 나타납니다. Shadowlight는 이 문제를 인지하고 v1.0.3 후보 패치에 포함시켰습니다.
알려진 문제 및 예정된 패치 로드맵
새로 출시된 타이틀에는 항상 알려진 문제가 따르며, 본 변경 로그는 확정된 목록과 예상 수정 시점 모두를 담고 있습니다. 스튜디오가 아직 출시 후 첫 72시간 이내에 있기 때문에 대부분의 수정은 배포 일정일 뿐이므로, 아래 일정은 확정 약속이 아닌 가이드로 받아들이시기 바랍니다.
| 알려진 문제 | 심각도 | 대상 패치 | 우회 방법 |
|---|---|---|---|
| 데모에서 가져온 프로필의 세이브 손상 | 높음 | v1.0.2 | 마이그레이션 적용 전까지 새 세이브 슬롯 사용 |
| 코르크 보드 UI의 21:9 레터박스 | 낮음 | v1.0.3 | 추리 씬에서는 16:9로 실행 |
| 챔 경로 대사 분기 리로드 시 초기화 | 중간 | v1.0.3 | 씬 중 빠른 로드 회피 |
| Steam 업적 잠금 해제 지연 (5분 이상) | 미관상 | 백엔드 | Steam 클라이언트 재시작으로 강제 동기화 |
| DualSense 햅틱 피드백 부재 | 낮음 | v1.0.4 | 그때까지 Xbox 레이아웃 사용 |
v1.0.4 이후 로드맵
스튜디오는 출시 후 로드맵에서 New Game+ 모드와 대체 Strength 경로 엔딩 시네마틱을 암시했지만, 둘 다 일정이 정해지지 않았습니다. 마찬가지로 포토 모드 통합은 기존 2.5D 픽셀 파이프라인에 맞춰 범위를 잡고 있어, 어떤 추가라도 핫픽스가 아닌 콘텐츠 패치 형태로 도착할 것입니다. 특히 콘텐츠 추가를 기다리는 플레이어는 Kill The Shadow 신규 콘텐츠 업데이트 피드를 북마크해 두시고, 라이브 버그를 해결하려는 분은 병렬 보고를 위해 Kill The Shadow 버그 수정 업데이트 트래커와 비교해 보시기 바랍니다.
커뮤니티 채널 — Discord, Twitter(@KilltheShadow_), Steam 커뮤니티 허브 — 는 패치 확정 소식이 가장 빠르게 올라오는 곳이며, 스튜디오는 빌드가 안정 브랜치로 롤아웃될 때마다 공개 Steam 발표를 약속했습니다.
업데이트 변경 로그 자주 묻는 질문
공식 Kill The Shadow 업데이트 변경 로그는 어디서 읽을 수 있나요?
가장 신뢰할 수 있는 출처는 Shadowlight가 모든 안정 빌드 노트를 게시하는 Steam의 App 2660230 Steam 커뮤니티 발표 피드입니다. Discord 패치와 Twitter 스레드는 보통 몇 시간 내에 등장하지만, Steam 발표가 공식 기록입니다.
Kill The Shadow 업데이트 변경 로그는 얼마나 자주 새 항목이 추가되나요?
첫 한 달 동안은 주당 최소 한 번의 핫픽스를 기대하시고, 안정성이 안정되면 월간 콘텐츠 패치 쪽으로 전환될 예정입니다. 스튜디오는 출시 후 약 6주 시점에 v1.1 마일스톤을 예고했는데, 이는 변경 로그의 첫 번째 주요 콘텐츠 추가가 될 것입니다.
데모 플레이어가 정식 게임을 플레이하려면 별도의 패치가 필요한가요?
별도의 데모 패치는 필요하지 않습니다. 데모 세이브는 정식 빌드로 가져올 수 있지만, 다가오는 v1.0.2 패치는 이전 플래그를 정리하기 위한 일회성 마이그레이션 단계를 도입합니다. 그때까지는 정식 게임에서 새 세이브를 시작하는 것이 가장 안전한 방법입니다.
Kill The Shadow 업데이트 변경 로그에 콘솔 버전도 기록되나요?
콘솔 인증이 시작되면 변경 로그에 플랫폼 표기를 포함한 병렬 콘솔 전용 섹션이 추가될 예정입니다. 현재는 위에 기재된 모든 항목이 Steam PC 빌드에만 적용되며, 콘솔 출시 시 Kill The Shadow 최신 업데이트 피드에서 별도로 표시될 예정입니다.
어떤 패치를 가장 기다리고 계신가요 — v1.0.2 세이브 수정, 아니면 v1.0.3의 21:9 다듬기 — 그리고 Shadowlight가 커뮤니티 의견을 요청한다면 변경 로그에 어떤 내용을 추가하시겠습니까?