업데이트beginner업데이트: 2026. 8. 6.

Kill The Shadow 버그 수정 업데이트 v1.2.3: 패치 노트

Kill The Shadow 버그 수정 업데이트 v1.2.3은 Dark Tide City 전반에서 코르크판 추리 크래시, 시간 되감기 루프, Lucas 음성 문제 등을 패치합니다.

Kill The Shadow 버그 수정 업데이트 v1.2.3 패치 노트

개발사 Shadowlight가 2.5D 픽셀-noir 탐정 RPG인 Kill The Shadow의 대규모 핫픽스를 출시했습니다. 이 핫픽스는 퍼블리셔 NEOWIZ 하에 2026년 8월 5일 Steam 글로벌 재출시 이후 표면화된 커뮤니티 보고 이슈들을 해결합니다. 핫픽스 v1.2.3은 안정성, 코르크판 추리 시스템, 그리고 주인공 LucasDark Tide City의 비 내리는 골목에서 Captain Wang, Kiki, Teddy 같은 용의자들과의 대화를 추적할 수 있게 해주는 시간 되감기 메커니즘에 초점을 맞추고 있습니다. 아래는 모든 변경 사항, 밸런스 조정, 그리고 팀이 여전히 추적 중인 알려진 문제의 전체 정리입니다.

더 넓은 패치 타임라인을 따라잡고 있다면, 최신 업데이트 개요에서 이전 빌드와 비교해 볼 수 있으며, 업데이트 변경 로그에서 누적 수정 기록을 읽을 수 있습니다. 진행 중인 콘텐츠 추가 사항은 새 콘텐츠 업데이트 허브에서 Pig Cage Walled City 아크를 위해 계획된 다음 스토리 챕터를 추적합니다.


이 Kill The Shadow 버그 수정 업데이트가 중요한 이유

2026년 8월 Kill The Shadow의 Steam 출시는 논란이 있었던 663 Games 강등 사건 이후의 구원 순간이었습니다. 이 사건으로 인해 NEOWIZ가 2025년 6월에 글로벌 퍼블리싱 권리를 확보하기 전에 원래 스토어 페이지가 제거되었습니다. Dark Tide City의 noir 거리에 새로운 청중이 쏟아지면서, 소규모 Shadowlight 팀은 엣지 케이스 보고에 빠르게 압도되었습니다: 코르크판 추리 중 소프트 락, 퀘스트 플래그를 깨는 시간 되감기 패러독스, 그리고 Lucas가 결정적 컷신에서 The Shadow과 대면할 때 발생하는 여러 크래시.

콘텐츠 패치를 기다리는 대신, 스튜디오는 빠른 버그 수정 업데이트 주기에 전념했습니다. v1.2.3은 불과 몇 주 만에 세 번째 핫픽스이며 단연코 가장 큰 규모로, 40개 이상의 개별 코드 경로를 다루고 있습니다. Shipwreck Wharf 수사를 진행하거나 비밀의 Strength/Spirit/Charm 정렬을 쫓는 플레이어들에게, 이 패치는 기본 상태 머신의 많은 부분을 조용히 재배선하므로, "완료된" 것으로 보이는 퀘스트 라인이라도 업데이트 후에 다시 저장해야 합니다.

한눈에 보는 플레이어 영향

영역v1.2.3 이전v1.2.3 이후
코르크판 추리 크래시세션의 약 4.2%세션의 0.3% 미만
시간 되감기 소프트 락Act II에서 빈번체크포인트 재작성으로 해결됨
Lucas 음성 비동기화The Shadow 공개 장면에서 흔함오디오 큐 재인코딩됨
세이브 손상0.9% 보고됨0.05% 보고됨
평균 로딩 시간18.4초11.7초

이 수치는 Steam의 옵트인 프레임워크를 통해 수집된 Shadowlight의 내부 텔레메트리에서 나온 것입니다. 스튜디오는 회귀 위험에 대해 비정상적으로 투명했는데, 부분적으로는 격동의 출시 해 이후 Kill The Shadow 커뮤니티가 게임 주위로 결집했기 때문입니다.


크래시 및 안정성 수정

안정성이 이 Kill The Shadow 버그 수정 업데이트의 헤드라인 카테고리이며, 패치 노트에는 해결된 19개의 개별 크래시 벡터가 나열되어 있습니다. 이 중 여러 개는 특정 캐릭터 빌드 또는 Dark Tide City의 특정 구역에서만 재현 가능했기 때문에 QA 중 찾기 어려웠습니다.

해결된 게임 브레이킹 크래시

가장 심각한 문제는 세 가지 정렬 유물을 모두 수집한 후 Lucas가 The Shadow의 거울 차원에 들어갈 때마다 발생하는 하드 크래시였습니다. 플레이어들은 깨끗한 메모리 덤프 전에 상징적인 스테인드 글라스 컷웨이에서 화면이 정지된다고 보고했습니다. v1.2.3은 에셋 스트리밍 큐를 재정렬하고 저사양 VRAM GPU용 폴백 셰이더를 추가합니다.

두 번째 크래시는 Pig Cage Walled City 매복 시퀀스에서 시간 되감기 능력을 사용하는 모든 사람에게 영향을 미쳤습니다. Walled City의 좁은 골목에서 40초 이상 되감으면 대화 기록 버퍼가 오버플로되어 프로세스가 종료될 수 있었습니다. 새로운 빌드는 버퍼를 안전한 크기로 제한하고 오래된 항목을 우아하게 잘라냅니다.

사소한 안정성 개선

더 작은 수정 사항으로는 픽셀 아트 파티클 시스템의 메모리 누수(주로 Shipwreck Wharf의 네온 사인 뒤에 The Shadow이 나타날 때 가장 눈에 띔), 너무 많은 코르크판 스레드를 동시에 열 때 발생하는 스레드 풀 고갈 문제, 그리고 정보원 Teddy가 후반부 자백을 전달할 때 발생하는 드문 크래시가 포함됩니다. 이 중 어느 것도 개별적으로는 심각하지 않았지만, 누적적으로 게임이 "거칠다"는 인식을 만드는 데 기여했습니다 — Shadowlight가 벗어나고 싶어하는 라벨입니다.

크래시 카테고리수정 상태영향받는 빌드
거울 차원 진입해결됨v1.0 - v1.2.2
시간 되감기 버퍼 오버플로해결됨v1.1.0 - v1.2.2
코르크판 스레드 경쟁 조건해결됨v1.2.0 - v1.2.2
Teddy 자백 크래시해결됨v1.2.1 - v1.2.2
파티클 메모리 누수완화됨v1.0 - v1.2.2

코르크판 추리 시스템 대대적 개편

코르크판 추리 보드는 Kill The Shadow의 수사 중심부로, 플레이어가 증거, 사진, 증인 진술을 실제 코르크 표면에 고정하고 연결된 단서 사이에 빨간 끈을 그을 수 있게 해줍니다. 당연히 이것은 게임에서 가장 복잡한 인터랙티브 시스템이기도 하며 수많은 버그의 원천이기도 합니다. v1.2.3 패치는 이 시스템을 다듬는 데 전체 섹션을 할애합니다.

입력 및 레이아웃 수정

여러 플레이어들이 한 번에 여러 단서를 고정하기 위해 수정 키(Shift 또는 Ctrl)를 누른 채로 코르크판 추리 인터페이스가 드래그 입력을 잘못 등록한다고 보고했습니다. 수정 사항은 수정 키 요구 사항을 제거하고 더 깔끔한 "고정 모드" 토글로 대체하며, 이것이 이제 기본 동작입니다. 또한 보드는 이제 방문 간에 팬 및 확대/축소 상태를 기억하므로, Captain Wang의 실종된 화물 shipments에 대한 사건 파일을 다시 열 때마다 탐정들이 자신을 재배치할 필요가 없습니다.

로직 및 연결 버그

더 미묘한 버그는 관련 없는 단서 유형 사이에 빨간 끈 연결을 그릴 수 있게 허용하여, 실제로 사건을 해결하지 않고도 추리 체크를 충족하는 "팬텀 링크"를 생성했습니다. 이것은 증거 풀이 크고 시각적으로 유사한 Shipwreck Wharf 살인 사건에서 가장 흔했습니다. v1.2.3은 연결에 대해 더 엄격한 유형 매칭을 적용하고 잘못된 링크를 시도할 때 시각적 경고를 추가합니다. 이 변경 사항은 영리한 측면 사고의 가능성을 제거하지 않습니다 — Strength/Spirit/Charm 빌드 시스템은 여전히 창의적인 코르크판 구성을 보상합니다 — 하지만 플레이어가 전체 챕터를 우회할 수 있게 한 악용을 제거합니다.

"코르크판 추리는 슬롯 머신이 아닌 실제 탐정의 벽처럼 느껴져야 합니다,"라고 Shadowlight 담당자가 공식 Discord에서 말했습니다. "우리는 플레이어가 추론하기를 원하지, 미친 듯이 누르기를 원하지 않습니다."


시간 되감기 메커니즘 수리

시간 되감기 메커니즘은 Lucas의 시그니처 수사 도구입니다: The Shadow과의 유대 관계에 묶인 초능력적 에코로, 모든 대화의 마지막 몇 분을 재생하여 용의자들이 자신들이 했다는 것을 인식하지 못한 미세한 표정이나 단어를 포착할 수 있게 합니다. 이것은 기계적으로 우아하고 서사적으로 풍부하며, 바로 이 때문에 그것 주변의 버그들이 그렇게 고통스러웠습니다.

체크포인트 및 세이브 무결성

가장 큰 수정 사항은 시간 되감기가 가끔 월드 상태를 세이브 파일과 비동기화하는 장기적인 문제를 해결합니다. 예를 들어, 그녀의 국수 노점에서 Kiki와의 대화 중 되감기를 한 사용한 플레이어들은 때때로 NPC가 새로운 타임라인을 계속 진행하는 동안 인벤토리와 퀘스트 플래그가 이전 상태로 되돌아가는 것을 발견했습니다. 이것이 공포의 "고스트 세이브" 문제를 만들었습니다. v1.2.3은 체크포인트 직렬화 레이어를 재작성하고 이제 10초마다가 아니라 2초마다 델타 저널을 작성하여 비동기화가 발생할 수 있는 윈도우를 극적으로 줄입니다.

패러독스 및 쿨다운 조정

이 패치는 또한 LucasSpirit 속성에 최소 3 포인트를 투자한 경우 시간 되감기의 쿨다운을 45초에서 30초로 줄입니다. 이는 메커니즘이 Strength 또는 Charm 빌드 뒤에 너무 차단되어 있다고 느낀 Spirit 중심의 탐정들을 대상으로 한 작은 버프입니다. 주로 심문을 빠져나가기 위해 시간 되감기를 사용하는(커뮤니티가 한 가지 예술 형태로 격상시킨 합법적인 전략) Charm 중심의 플레이어들도 혜택을 볼 것이지만, Spirit로 다변화하지 않는 한 쿨다운 감소를 보지 못할 것입니다.

시간 되감기 스탯패치 전패치 후
기본 쿨다운45초45초
Spirit 3+ 쿨다운45초30초
최대 되감기 윈도우90초120초
버퍼 오버플로 임계값40초60초
고스트 세이브 위험0.9%0.05% 미만

최대 되감기 시간 자체가 90초에서 120초로 연장되었으며, 이는 Lucas가 이제 좋은 선장이 가장 회피적인 기분일 때조차 Captain Wang과의 완전한 대화 아크를 추적할 수 있음을 의미합니다. 더 큰 버퍼와 결합되어, 이것은 Pig Cage Walled City 피날레에서 새로운 대화 분기를 엽니다.


성능 및 비주얼 폴리시

Kill The Shadow가 2.5D 픽셀-noir 게임이라고는 하지만, 작은 게임은 아닙니다. 픽셀 아트 에셋은 레이어드되어 있고 동적으로 조명되며 패럴랙스로 애니메이션됩니다; 사운드트랙은 전체 오케스트라 재즈 스코어이며; The Shadow의 현현에는 저사양 GPU를 처벌할 수 있는 절차적 조명 효과가 포함됩니다. 따라서 버그 수정 업데이트에는 상당한 성능 패스가 포함됩니다.

프레임 페이싱 및 해상도

Steam Deck 및 저사양 노트북의 플레이어들은 Dark Tide City의 비가 많이 내리는 섹션, 특히 Shipwreck Wharf 주변에서 일관성 없는 프레임 페이싱을 보고했습니다. v1.2.3은 GPU가 포화된 상태에서도 대상 프레임레이트를 더 일관되게 유지하는 적응형 프레임 페이싱 알고리즘을 도입합니다. 내부 해상도 스케일러도 조정되어 기본 동적 해상도 최저치를 70%에서 80%로 올렸으며, 이는 Steam Deck에서 기본 1280x800으로 게임을 실행하는 플레이어들에게 의미 있는 이미지 품질 향상에 해당합니다.

오디오 비동기화 및 음성

오랜 불만 사항 중 하나는 긴 대화 교환 중에 Lucas의 내면 독백이 화면 텍스트와 비동기화된다는 것이었습니다. 이것은 여러 단락에 걸쳐 진행되는 The Shadow의 철학적 곁눈질 동안 특히 두드러졌습니다. 오디오 큐는 새로운 타임스탬프 메타데이터로 재인코딩되었으며, 이제 자막은 비동기화 윈도우 동안 플레이어의 입력을 잠그는 대신 오디오를 우아하게 따라잡습니다.


퀘스트, NPC, 및 대화 수정

헤드라인 시스템을 넘어, Kill The Shadow 버그 수정 업데이트는 더 작은 퀘스트 및 NPC 이슈의 긴 목록을 다루며, 그 중 많은 것이 8월 5일 Steam 출시 후 몇 시간 내에 공식 포럼에서 보고되었습니다.

주목할 만한 NPC 상호작용

NPC구역문제수정
Captain WangShipwreck Wharf되감기 후 대화 건너뜀퀘스트 플래그 재평가됨
KikiPig Cage Walled CityAct II 후 국수 노점 영구 폐쇄영업 시간 복원됨
TeddyDark Tide City자백 컷신 소프트 락리스폰 포인트 추가됨
The Shadow거울 차원음성 대사가 중간에 끊김오디오 에셋 재임포트됨
익명 제보자기차역퀘스트 보상 중복아이템 정리 추가됨

Kiki 국수 노점 수정 사항은 커뮤니티에서 특히 사랑받는데, 그 이유는 노점이 수사 사이의 일종의 비공식 "거점" 역할을 했기 때문입니다. Act II 이후로 진행한 플레이어들은 Kiki가 이후 퀘스트에서 여전히 활동 중임에도 불구하고 노점이 설명할 수 없이 닫혀 있는 것을 발견했습니다. v1.2.3은 노점의 정상 영업 시간을 복원하고 Kiki가 Pig Cage Walled City에서 집세를 불평하는 새로운 환경 대화 라인을 추가합니다.

사이드 퀘스트 및 정렬 분기

여러 Strength, Spirit, Charm 정렬 분기가 대화 옵션을 잘못 게이팅하고 있었습니다. 예를 들어, Captain Wang과의 Charm 4 대화 옵션은 Spirit 2에도 도달한 플레이어에게만 가능했는데, 이는 게임 내 툴팁과 모순되었습니다. 이 패치는 숨겨진 교차 의존성을 제거하고 각 정렬 스탯이 명시된 분기를 깔끔하게 관리하도록 보장합니다. 순수한 Strength 빌드를 추구하는 플레이어들은 이제 Pig Cage Walled City 폭동 시퀀스에서 고유한 펀치 스루 옵션을 찾을 것이며, Charm 전문가는 이제 어떤 Spirit 투자 없이도 Shipwreck Wharf 스피크이지의 도어맨을 말로 통과시킬 수 있습니다.


여전히 추적 중인 알려진 문제

어떤 버그 수정 업데이트도 여전히 깨져 있는 것에 대한 정직한 계산 없이 완전하지 않습니다. Shadowlight는 v1.2.3이 아직 다루지 않는 문제의 짧은 목록과 잠정적 ETA를 공개했습니다.

문제우회 방법ETA
전체 화면에서 데스크톱으로 나갈 때 드문 크래시테두리 없는 창 모드v1.2.4
30분 유휴 후 코르크판 확대/축소 재설정사건 파일 다시 열기v1.2.4
PS5 DualSense 햅틱에서 시간 되감기 오디오 끊김햅틱 비활성화v1.2.4
울트라와이드에서 컷신 동안 Teddy의 모자 떠다님16:9 화면비 설정v1.3.0
빠른 전환 시 Steam Cloud 동기화 충돌수동 업로드v1.2.4

팀은 또한 루프탑 추격 시퀀스에서 The Shadow 개체가 가끔 올바르게 스폰되지 않아 Lucas가 비에 미끄러운 난간 위에 대면할 것 없이 어색하게 서 있는 장기적인 이슈를 조사하고 있다고 확인했습니다. 이것은 드물지만 불안하며, 다음 스토리 콘텐츠 드롭과 함께 v1.3.0에서 해결될 예정입니다.


업데이트 방법 및 빌드 확인 방법

v1.2.3으로 업데이트하는 것은 Steam을 통해 자동으로 이루어집니다. 게임이 실행 중인 플레이어는 종료하고 다시 시작해야 합니다; 클라이언트가 백그라운드에서 패치를 가져옵니다. 빌드 버전은 NEOWIZ 로고 옆 메인 메뉴의 오른쪽 하단 모서리에 표시됩니다. 재시작 후 v1.2.3이 보이지 않으면, Steam의 우클릭 메뉴를 통해 게임 파일 무결성을 확인한 다음 클라이언트를 다시 시작하세요.

짧은 663 Games 윈도우 동안 게임을 사전 주문했거나 구매했으며 나중에 환불 또는 라이브러리 전송을 받은 플레이어는 원래 빌드의 세이브가 v1.2.3과 호환되지만, 코르크판 추리 레이아웃이 새로운 위치 지정 로직으로 재렌더링될 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 이것은 순전히 시각적인 것이며 완료된 추리에 영향을 주지 않습니다.

업데이트 후 권장 설정

새 빌드에서 가장 원활한 환경을 위해 Shadowlight는 다음을 권장합니다:

  • VSync: 끄기 (대신 프레임 캡 사용)

  • 동적 해상도: 켜기, 최저치 80%

  • 픽셀 퍼펙트 모드: 울트라와이드의 경우 끄기, 16:9의 경우 켜기

  • 음성 언어: v1.2.4에서 해결될 잔여 자막 비동기화를 피하기 위해 자막 언어와 일치

패치에 대한 외부 보도는 대체로 긍정적입니다. PCGamesN의 Kill The Shadow 보도는 강등 논란 이후 스튜디오의 반응성이 "이 규모의 인디 팀에게는 놀라운 일"이라고 지적하며, v1.2.3 이후 Steam 포럼의 커뮤니티 감정이 다시 80% 긍정 위로 올라갔습니다.


전망: v1.2.3 이후 무엇이 올까

Shadowlight의 공개 로드맵에서 다음 마일스톤은 2026년 9월 말로 예정된 v1.3.0이며, Pig Cage Walled City 스토리라인의 후반부, Shipwreck Wharf의 유조선에 대한 새로운 플레이 가능 시퀀스, 그리고 LucasKiki와의 관계에 대한 세 개의 추가 Charm 전용 대화 트리를 도입할 예정입니다. 그때까지 v1.2.3 버그 수정 업데이트는 신참자와 돌아오는 탐정 모두가 Shadowlight가 의도한 대로 Dark Tide City를 경험할 수 있는 안정적인 기반을 제공해야 합니다.

모든 점진적 조정에 앞서가고 싶다면, 업데이트 변경 로그를 북마크하고, 더 넓은 로드맵 토론을 위해 새 콘텐츠 업데이트 프리뷰를 확인하세요. Dark Tide City의 거리가 기다리고 있고, 코르크판은 새로 고정되었으며, 비는 마침내 그쳤습니다. The Shadow을 쫓을 시간입니다.


버그 수정 업데이트 자주 묻는 질문

Kill The Shadow 버그 수정 업데이트 v1.2.3은 실제로 무엇을 수정합니까?

v1.2.3 패치는 Dark Tide City 전반에서 19개의 크래시 벡터, 코르크판 추리 경쟁 조건, 시간 되감기 고스트 세이브 버그, Lucas 음성 비동기화, 그리고 수십 개의 더 작은 퀘스트 및 NPC 이슈를 해결합니다. 또한 최대 되감기 윈도우를 90초에서 120초로 연장하고 Spirit 중심 빌드의 쿨다운을 줄입니다.

v1.2.3 업데이트 후에 새 세이브를 시작해야 합니까?

아니요, 기존 세이브가 호환됩니다. 그러나 코르크판 추리 레이아웃이 새로운 위치 지정 로직으로 시각적으로 재렌더링될 수 있으며, 이전 체크포인트 델타를 플러시하기 위해 한 번 다시 저장해야 합니다. 퀘스트 진행은 손실되지 않습니다.

The Shadow 개체가 패치 후에도 여전히 버그가 있습니까?

가장 흔한 The Shadow 관련 크래시(거울 차원 정지)는 완전히 해결되었습니다. 더 드문 루프탑 추격 스폰 이슈가 남아 있으며 2026년 9월 말 v1.3.0으로 예정되어 있습니다. 그때까지 마지막 체크포인트를 다시 로드하면 안정적으로 조우를 복원합니다.

v1.2.3 패치가 내 Strength, Spirit, 또는 Charm 빌드에 영향을 미칩니까?

긍정적으로 그렇습니다. 이제 Spirit 3+은 시간 되감기 쿨다운을 45초에서 30초로 줄이며, Charm 및 Strength 대화 트리의 숨겨진 교차 스탯 의존성이 제거되었습니다. 이제 순수 단일 스탯 빌드가 모든 구역에서 완전히 실행 가능합니다.

Kill The Shadow의 다음 콘텐츠 업데이트는 언제입니까?

v1.3.0은 2026년 9월 말로 계획되어 있으며 Pig Cage Walled City 아크의 후반부, Shipwreck Wharf 유조선 시퀀스, 그리고 새로운 Charm 전용 Kiki 대화를 추가할 예정입니다. 새 콘텐츠 업데이트 페이지에서 진행 상황을 추적하세요.